传奇MiniMap和MapInfo添加地图的说明和小地图计算代码的方法

正文概述 开源人   2024-10-12 19:23:30  
传奇服务端里面的地图和小地图对应的脚本控制都是在MirServer\Mir200\Envir这俩文件里面的小地图MiniMap.txt和地图MapInfo.txt,iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MapInfo.txt就是修改地图索引map的脚本地图配置文件,也就是调用哪个大地图的图片,具体使用方法如下:iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[神秘海域1|haidao44      神秘海域(外围)] ONKILLMON  NOSAFEPOSITIONMOVE  NORECALL  NOGUILDRECALL  NODEARRECALL  NORECONNECT(0159)    NOMasterRECALL  NOALLOWUSEITEMS(随机传送石)iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[神秘海域2|haidao33      神秘海域(内围)] ONKILLMON  NOSAFEPOSITIONMOVE  NORECALL  NOGUILDRECALL  NODEARRECALL  NORECONNECT(0159)    NOMasterRECALL  NOALLOWUSEITEMS(随机传送石)iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[神秘海域3|haidao22      神秘海域(深处)] ONKILLMON  NOSAFEPOSITIONMOVE  NORECALL  NOGUILDRECALL  NODEARRECALL  NORECONNECT(0159)    NOMasterRECALL  NOALLOWUSEITEMS(随机传送石)iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[神秘海域4|haidao11      神秘海域(隐秘)] ONKILLMON  NOSAFEPOSITIONMOVE  NORECALL  NOGUILDRECALL  NODEARRECALL  NORECONNECT(0159)    NOMasterRECALL  NOALLOWUSEITEMS(随机传送石)iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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神秘海域1 67,23          -> 神秘海域2 90,121iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
神秘海域2 90,121          -> 神秘海域1 67,23iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
神秘海域2 18,52          -> 神秘海域3 48,122iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
神秘海域3 48,122          -> 神秘海域2 18,52iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
神秘海域4 51,74          -> 神秘海域3 47,25iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[D011        天然一层] ONKILLMON NORANDOMMOVEiih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
D011的意思就是调用的MirServer\Mir200\map文件夹里面的D011.map文件iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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还有一种是通过扩展调用的,比如[神秘海域1|haidao44        天然一层] ,这种中间有一个|的虽然他地图代码是神秘海域1但是调用的却是MirServer\Mir200\map文件夹里面的haidao44.mapiih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
天然一层就是游戏里面左下角显示的地图名字iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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ONKILLMON NORANDOMMOVE这种就是地图里面的一些设置参数,比如是否允许穿人、是否禁止交易、喊话、泡点、摆摊、允许传送等,下面是地图参数表详细的说明iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
地图参数标志 说明看截图iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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搜索-引擎说明书 -地图参数表iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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MiniMap.txt这个传奇脚本对应的是游戏界面右上角的小窗口图片的代码,传奇小地图匹配文件iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
小地图扩展:iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mmap.wil读取为1-9900iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
以下为扩展:iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mmap10.wil 10001-15000iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mmap11.wil 15001-20000iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mmap12.wil 20001-24999 iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
D011 10006iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
10006 对应的mmap10.pak就是第5个图片iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
计算方法就是minimap.txt地图代码后面的编号-10001就是mmap10.pak的图片iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
比如10008-10001=7,那么就是mmap10.pak里面的第七个图片iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
注意这个minimap.txt里面的D011是写MapInfo.txt里面最前面的的代码,下面的这种不管哪个都要写前面的,如果不行就写两个iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[D011|222        天然一层]iih1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[D011       天然一层]


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