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GOM引擎登录器商业版与免费版的区别

商业版与免费版登录器的区别:1商业版自定义界面功能可以保存配置2商业版登录器支持读取二次加密的Pak。需要购买Pak二次加密工具。3商业版增加数字证书,防止杀毒软件误报4商业...

传奇服务端GOM引擎和GEE引擎区别在哪里?

关于GameOfMir跟GEE引擎之间的区别简单说Gom引擎支持了BDE数据库+Access数据库,而GEE目前还没有支持BDE数据库+mysql数据库可惜mysql数据库支持还不完善.引擎没有绝对的好坏主...

D3DM2引擎更新文档说明

D3dM2更新记录:【2012-11-30 更新:】功能增加:1. 增加掉落物品提示文字颜色控制2. 增加FIGHT2地图标志PK不加PK值3. 增加脚本命令CHECKMAPDUMMYCOUNT检测地图假人数量问题修复...

传奇引擎工程目录

D:.├─Client (客户端)├─Common (公用模块)├─DBServer (数据库服务器)├─EGameCenter(服务端中心管理)├─EGameLogin├─ERunGate(游戏网关)├─LogDataServer(日志服务器)├─Lo...

传奇服务器结构

MirServer(传奇服务端) ├Client(传奇私服客户端补丁,直接覆盖原客户端) ├Documents(说明文件) ├GameLog(游戏物品日志) │ └LogDataSrv(物品日志服务端) │ ├LogBase(...

传奇引擎 集成日志控件

TConfiguratorUnit, TLoggerUnit初始化doPropertiesConfiguration('log4delphi.properties');清空TLogger.freeInstances;打印Tlogger.GetInstance.Info...

GEE引传奇版本多个物品叠加到一个格中的方法

功能:多个物品放到一格 格式:无 说明:物品重叠功能不能使用在拥有持久、属性、品质、纯度等物品上。StdMode等于 0, 2, 3, 40, 41, 42 例: 物品重叠功能,StdItem.DB 中OverLap=1...

怪物Monster数据库设置详解

Monster详解 monsterdb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西 怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了 (1)sid 怪物代号 (2)name 怪物名称 (3)race 行动模式及死...

COCOS 工程文件意思

BackPack.csd //背包素材BigMap.csd //大地图图片和csd的关系是,csd引用了该图片,替换素材可以直接替换图片,不需要替换csd.Buy.csd //商店Character.csd //角色面...

传奇如何武器导入你的补丁内 

将免费武器下载后,用WIL编辑器打开,点批量导出,到出至某文件夹内. 导出完毕后,打开你自己的补丁,点批量导入.选择你刚才导出的文件夹.导入即可. 如果你导出的图片是599张...

传奇如何计算怪物的外观代码

用WIL编辑器打开Mon19.wil,我们计算一下虹魔教主的代码! 怪物的计算方式不一样,我们先找到第一个怪物是谁,第一个是蝎卫,第二个是猪卫, 第三个才是教主,他位第3,所以他...

传奇如果计算衣服的外观代码 

用WIL编辑器打开Hum.wil,找到你要计算代码的那件衣服的第一张图片. 比如我们计算天魔神甲的代码是多少,先找到天魔神甲的第一张图片!图片编号为7200 好了,找到编号就好...

传奇如何计算武器的外观代码 

用WIL编辑器打开Weapon.wil,找到你要计算代码的那把武器的第一张图片. 比如我们计算裁决的代码是多少,先找到裁决的第一张图片!图片编号为28800 好了,找到编号就好办了,...

GOD-自动挂机捡物BUG分析及解决方案

DollyTextManager::GetInstance()->AddText(sbuff);挂机时钟循环检测挂机状态if (g_Gjstatus == GJstatus_pickup){ if (g_nAutoWalkToType == autoWalk_PickUp) { g_nAuto...

传世WPF文件读取c++源码

bool CWpf::WpfOpen(const char * strPathName,__int64 iOffset,DWORD dwOpenType){ if(strPathName == NULL || dwOpenType == 0) { m_eWrLastError = EWR_PARA_ERROR; r...

客户端之获取离我最近的目标函数

//获取离我最近的目标TActor* GameScene::GetRecentTarget(AttackTargetType type/* = attMon*/, bool noBOBO, bool noNPC, bool noStone){ TActor* result = nullptr; TAc...