GOD GOY引擎编译学习技巧简单攻略 由于移动端采用的是 Cocos2dx C++ 方案(后端是 Delphi + 少量PHP),可以先去拿一本过去的 Cocos 的书学习或者看视频入门,然后就可以使用 VS2022 来尝试编译了;需要注意的是 C++...
188引擎 关于快捷键拉取编译的代码 <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <PropertyGroup> <ProjectGuid>{598eacd0-a198-43c0-9fa1-a10c6ebf1b38}</ProjectGuid> </P...
188编译至 ClientHGE 需要的控件清单 D:\BLUE188\Components\Raize.v5.5\RC5.exeD:\BLUE188\Components\FastNet\DCLNMF70.dpkD:\BLUE188\Source\ClientHGE\Zura.dpk 其中:ClientHGE\Zura.dpk 需要满足加解密控...
帝国cms 修改充值页面 关闭存预付款:用于虚拟商品积分消费 帝国cms 修改充值页面 关闭存预付款:用于虚拟商品积分消费 修改路径;e/template/payapi/payapi.php<form name="paytomoneyform" method="post" action="pay.php"> <table...
VMware Workstation虚拟机如何进入BIOS 如不能进BIOS怎么办 VMware Workstation 17提供了两个固件类型BIOS和UEFI,如下图 在这里可以选择虚拟机固件方式,根据自己操作系统自由选择 如何进入BIOS界面? 1、将虚拟机关机, 2、右击虚拟...
hge 要写个限制box的代码 就是内挂跑出窗口外面的那段代码 FBackSurface := TDirectDrawSurface.Create;try// FBackSurface.SystemMemory := True; FBackSurface.Size := Point(GWidth, GHei...
传奇客户端的结构说明列表 Grobal2.pas 文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数 Actor.pas 文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC...
帝国cms怎么设置动态模式 帝国cms网站明明可以使用静态,但是不知道为什么最近不少人问我怎么动态使用。 帝国cms动态使用非常简单 第一步,我们在后台系统--系统设置里找首页模式选择动态模式就行了。第...
帝国cms调用真实视频播放地址的方法 1、在内容模板中获取一个播放地址可以用(单集):<?php $rr=explode(egetzy('rn'),$navinfor[onlinepath]); $fr=explode('::::::',$rr[0]); ?>共<?=count(...
God引擎专区客户端源码分析客户端快捷栏上方气泡提示文字代码 string sbuff = Itoa(msg.Param) + " 经验值增加.";DollyTextManager::GetInstance()->AddText(sbuff);...
God引擎专区 客户端源码分析 res/config/accountpassword.xml读取代码分析 God引擎专区 客户端源码分析 res/config/accountpassword.xml读取代码分析bool xmlManager::ReadEditionUrl(string filename){ // 从指定文件中获取 XML 内容到 xmlBuffer...
GOD引擎 NPC加永久点txt文本保存代码写法 procedure TNormNpc.ActionOfADDSHUXING(PlayObject: TPlayObject; ActionInfo: pTActionInfo);var I, nVal: Integer; cMethod: Char; sFileDir, sFilePatchName, tStr,...
传奇引擎 客户瑞的结构1 Grobal2.pas文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数Actor.pas文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及...
传奇引擎结构 unit HerbActor; //herb:不能移动的怪物 interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grobal2, DxDraws, CliUtil, magic...
服务器和客户端结构2 unit Grobal2; //全局(服务器和客户端通用)消息,数据结构,函数等interfaceuses Math,windows;Const BUFFERSIZE =1024; //缓冲定义 //客户端发送的命令 CM_SOFTCLO...
mir2引擎之地图篇 mir2的地图场景在逻辑上分三层,从里到外分别为:1,tiles,,smtiles构成的地面背景,,2,,objects构成的地图前景,3,,,随时活动着的人物 (实际上人物的绘制不是地图单元要实现的,,,...
mir2res文件结构3 mir2res究竟有没有使用到delphiX控件,其实mir2源程序仅仅用了delphix的DDraw接口而已 详细说明: 因为Dx不是Delphi本身的,所以在delphi中运用dx要对dx进行delphi本地的翻译...
mir2res人物或怪物移动 mir2res优秀的地方之一:精灵移动 尽管有很多人说它是拉几,但我从来都相信mir2从coderes到picres都是一个优秀的游戏,超越同类mmrpg很多,下面谈谈它的一个方面 :精灵移动 因...
Mir2res优秀地方之二绘图相关 (1):这是基础知识介绍部分,介绍一些我们要明白的基本概念 先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。 我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成...