帝国cms调用真实视频播放地址的方法 1、在内容模板中获取一个播放地址可以用(单集):<?php $rr=explode(egetzy('rn'),$navinfor[onlinepath]); $fr=explode('::::::',$rr[0]); ?>共<?=count(...
God引擎专区客户端源码分析客户端快捷栏上方气泡提示文字代码 string sbuff = Itoa(msg.Param) + " 经验值增加.";DollyTextManager::GetInstance()->AddText(sbuff);...
God引擎专区 客户端源码分析 res/config/accountpassword.xml读取代码分析 God引擎专区 客户端源码分析 res/config/accountpassword.xml读取代码分析bool xmlManager::ReadEditionUrl(string filename){ // 从指定文件中获取 XML 内容到 xmlBuffer...
GOD引擎 NPC加永久点txt文本保存代码写法 procedure TNormNpc.ActionOfADDSHUXING(PlayObject: TPlayObject; ActionInfo: pTActionInfo);var I, nVal: Integer; cMethod: Char; sFileDir, sFilePatchName, tStr,...
传奇引擎 客户瑞的结构1 Grobal2.pas文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数Actor.pas文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及...
传奇引擎结构 unit HerbActor; //herb:不能移动的怪物 interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grobal2, DxDraws, CliUtil, magic...
服务器和客户端结构2 unit Grobal2; //全局(服务器和客户端通用)消息,数据结构,函数等interfaceuses Math,windows;Const BUFFERSIZE =1024; //缓冲定义 //客户端发送的命令 CM_SOFTCLO...
mir2引擎之地图篇 mir2的地图场景在逻辑上分三层,从里到外分别为:1,tiles,,smtiles构成的地面背景,,2,,objects构成的地图前景,3,,,随时活动着的人物 (实际上人物的绘制不是地图单元要实现的,,,...
mir2res文件结构3 mir2res究竟有没有使用到delphiX控件,其实mir2源程序仅仅用了delphix的DDraw接口而已 详细说明: 因为Dx不是Delphi本身的,所以在delphi中运用dx要对dx进行delphi本地的翻译...
mir2res人物或怪物移动 mir2res优秀的地方之一:精灵移动 尽管有很多人说它是拉几,但我从来都相信mir2从coderes到picres都是一个优秀的游戏,超越同类mmrpg很多,下面谈谈它的一个方面 :精灵移动 因...
Mir2res优秀地方之二绘图相关 (1):这是基础知识介绍部分,介绍一些我们要明白的基本概念 先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。 我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成...
传奇引擎 需要添加的指令 CHECKCASTLEWAR 城堡ID,检查当前城堡是否在攻城期间 ISGUILDMASTER 城堡ID,是否为指定城堡占有行会的(副)会长 [@Attacking] #if CHECKINMAPRANGE wangcheng 112 116 10 ;检...
传奇引擎 新物品分类解答 检查装备穿戴(位于系统模块内) CheckUserItems 首饰盒: 15, 21, 26, 22 ,23 头盔,项链,手镯,戒指,戒指 结婚戒指使用110,为空属性,不设置为110无法放入首饰盒 物品类型 70 - 生肖...
传奇引擎 新Shape计算 hum.wil 0~24 hum2.wil 25~49 hum3.wil 50~71 22个 hum4.wil 72~91 21个 hum5.wil 92~99 9个 hum10.wil 100~108 9个 hum11.wil 109~117 9个 hum12.wil 118~126 9个 hum1...
解决JS引擎因RTTI无法访问结构体内数组而引发错误 解决JS引擎因RTTI无法访问结构体内数组而引发错误: 将数组拆出去单独定义一个类型: btAddValue: array [0..25] of Byte; 变成 TBtAddValue = array [0..25] of Byte; btAddVa...
传奇V2M2引擎属性列表 btValue: array[0..{25}109] of Byte; //22..25 空:19~21 Byte[7] -> 需要神水才能取下//存入:直接塞到字节数组就行,按低位在前的顺序存储 //新增的内容占89字节...
传奇四职业 刺客头发 不知道哪个脑瘫做的资源,乱七八糟的顺序,头给他打掉 0-887 男秃头 1776-2663 女 888-1775 男 2664-3551 女 3552-4439 男 4440-5327 女...
探讨【IGE】的源代码【六】,承接【五】,内存池管理 上篇,我们提到了内存创建和释放带给长时间运行的服务器性能的损害问题。 当然还可能增加了CPU的相当的开销。 那么如何解决这个问题呢。 在这里只做一些讨论,具体实...