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188引擎源码 HGE 控件因需

search path ..\Common..\Components\VCLZip.\..\Components\cnvcl\Source\Common.\HGE.\HGE\DirectX.\HGE\include.\HGE\Sound.\HGE\WIL..\Components\delphix..\Compone...

为了避免产生 ScktComp 和 JSocket 的各种使用冲突

为了避免产生 ScktComp 和 JSocket 的各种使用冲突,推荐的做法就是直接把 Socket 控件从 Form 中拿掉改换成手动来创建,另外把类名加一个前缀来避免冲突达到专门为该项目使用...

最新开源项目网络游戏源代码 支持三端

开源项目: 150个技能,地图道具支持玩到100级,服务器支持 docker 部署,客户端可自动更新。 跨端服务器:https://gitee.com/raphaelcheung/zircon-legend-server PC客户端:https:...

GOD GOY引擎编译学习技巧简单攻略

由于移动端采用的是 Cocos2dx C++ 方案(后端是 Delphi + 少量PHP),可以先去拿一本过去的 Cocos 的书学习或者看视频入门,然后就可以使用 VS2022 来尝试编译了;需要注意的是 C++...

188引擎 关于快捷键拉取编译的代码

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <PropertyGroup> <ProjectGuid>{598eacd0-a198-43c0-9fa1-a10c6ebf1b38}</ProjectGuid> </P...

188编译至 ClientHGE 需要的控件清单

D:\BLUE188\Components\Raize.v5.5\RC5.exeD:\BLUE188\Components\FastNet\DCLNMF70.dpkD:\BLUE188\Source\ClientHGE\Zura.dpk 其中:ClientHGE\Zura.dpk 需要满足加解密控...

hge 要写个限制box的代码

就是内挂跑出窗口外面的那段代码 FBackSurface := TDirectDrawSurface.Create;try// FBackSurface.SystemMemory := True; FBackSurface.Size := Point(GWidth, GHei...

传奇客户端的结构说明列表

Grobal2.pas 文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数 Actor.pas 文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC...

帝国cms怎么设置动态模式

帝国cms网站明明可以使用静态,但是不知道为什么最近不少人问我怎么动态使用。 帝国cms动态使用非常简单 第一步,我们在后台系统--系统设置里找首页模式选择动态模式就行了。第...

帝国cms调用真实视频播放地址的方法

1、在内容模板中获取一个播放地址可以用(单集):<?php    $rr=explode(egetzy('rn'),$navinfor[onlinepath]);    $fr=explode('::::::',$rr[0]);    ?>共<?=count(...

传奇引擎 客户瑞的结构1

Grobal2.pas文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数Actor.pas文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC以及...

传奇引擎结构

unit HerbActor; //herb:不能移动的怪物 interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grobal2, DxDraws, CliUtil, magic...

服务器和客户端结构2

unit Grobal2; //全局(服务器和客户端通用)消息,数据结构,函数等interfaceuses Math,windows;Const BUFFERSIZE =1024; //缓冲定义 //客户端发送的命令 CM_SOFTCLO...