看到有这样的功能..
增加叠加物品OverLap=3时,叠加物品重量不变(不管叠加多少个,物品重量不变)
随手试下 如何更改这个..
在源码里查找 Overlap 定位到UsrEngn单元 ,有如下代码 ...
//获取物品重量的函数
function TUserEngine.GetStdItemWeight(nItemIdx: Integer; TakeBackCnt: Integer): Integer;
var
StdItem : pTStdItem;
begin
Dec(nItemIdx);
if (nItemIdx >= 0) and (StdItemList.Count > nItemIdx) then begin
StdItem := StdItemList.Items[nItemIdx];
if StdItem.Overlap = 1 then//OverLap为1时 OverLap=1 重量=重叠数量*单物品重量/10
Result := StdItem.Weight + StdItem.Weight * (TakeBackCnt div 10)
else if StdItem.Overlap >= 2 then //OverLap大于2时 重量=重叠数量*单物品重量
Result := StdItem.Weight * TakeBackCnt
else
Result := StdItem.Weight;
end else
Result := 0;
end;这个看起来就很容易修改的了.. 上面部分内容修改为如下..不知道有没有语法错误吧..应是这样的吧..
//else if StdItem.Overlap >= 2 then 改为等于2 重量=重叠数量*单物品重量
else if StdItem.Overlap = 2 then
Result := StdItem.Weight * TakeBackCnt
else if StdItem.Overlap = 3 then //增加一个检测是不是3
Result := StdItem.Weight;
else
Result := StdItem.Weight
end else
Result := 0;
end;
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