翎风自定义伤害参数掉血的地图CustomEffect代码功能详解

正文概述 开源人   2024-10-12 19:48:32  

翎风HAOM2增加了自定义伤害得地图参数的,地图设置掉血并且支持自定义特效 参数=掉血数值,百分比掉血,掉血范围 | 每波数量,每波间隔(秒) | WIL文件序号,开始图片数,播放图片张数,播放速度(毫秒),播放效果(0普通 1特效)PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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功能:掉血的地图参数PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
说明:地图设置掉血并且支持自定义特效PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数:掉血数值,百分比掉血,掉血范围 | 每波数量,每波间隔(秒) | WIL文件序号,开始图片数,播放图片张数,播放速度(毫秒),播放效果(0普通 1特效)PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数:掉血数值,百分比掉血,掉血范围 | 每波数量,每波间隔(秒) | WIL文件序号,开始图片数,播放图片张数,播放速度(毫秒),播放效果(0普通 1特效)PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数说明:PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
百分比掉血 0掉血数值为固定点数 1掉血数值视为百分比PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
掉血范围 0仅当前坐标掉血 >0影响范围PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
每波数量 每波在n个坐标上播放并造成掉血PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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例子:PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[盟重省 3] CustomEffect(10,0,1|10,2|0,1190,7,60,0)PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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例子说明:PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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10,0,1 受影响的坐标范围(1)内的对象(怪物除外 因为地图参数伤害是不攻击怪物的,类似于顶部2个地图参数,无非这个是自定义) 固定掉血10点PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
10,2 每波随机取10个坐标掉血并播放特效,2秒一波PC01234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0,1190,7,60,0 NewopUI.pak(资源序号:0)从1190号图开始播放7张,播放间隔60ms,普通播放


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