传奇怪物外观gom、GEE、BLUE等通用DB外观代码(appr)计算

正文概述 开源人   2024-10-12 19:53:01  

传奇怪物样子对应代码计算方法:OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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Gee引擎怪物外观(appr)计算,blue引擎怪物外观(appr)计算,结果就是一号个后面依次加哪个就算上一号个和中间的一个+1就是了。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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关于怪物appr的外观计算很简单,举例:OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
如怪物文件Mon26.wzl计算方式则: 26-1x10 = appr外观。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
上面的Mon26.wzl文件怪物计算得出 250OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

250是Mon26.wzl怪物文件的一号个怪物,251则是第二个怪物 252则是第三个怪物 以此类推。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

同一个Mon**.wzl文件可以可以添加10个怪物。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

如MON3.WILOB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
那么形象代码是 (3-1)X10+0=20OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这样算下来 OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
比方mon28.wil文件的第2只怪物那么就是 (28-1)X10+2-1,那么这个怪物代码就是271了。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)X10+3-1,那么这个怪物代码就是272了。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

攻击类型和攻击图像是自己添加的。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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903不一定就是mon90.一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是一号个后面依次加哪个就算上一号个和中间的 一个+1 就是结果了。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
至于mon35 就是340了。35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。OB91234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



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