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传奇装备打孔宝石镶嵌脚本

正文概述 开源人   2025-02-12 16:26:43  

凹槽宝石设置Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
StdMode:46Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Shape:3Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Source:所加属性值Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网 22、为麻痹 23、为复活 24、为护身 25、为魔道麻痹 26、冰冻 27、蜘蛛网Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AC2:所加元素属性值Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

注:Anicount字段为12、13、14、15、16有效附加属性值设置1-10,分别对应10% – 100%Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

当宝石AC字段是15-27时候,数据库ac2为百分比机率 (1-100最大100.有二次几率的设置0也为100%,比如麻痹,冰冻,蜘蛛网),比如1-100 为几率进入麻痹几率,比如M2麻痹几率5 时间5,宝石几率50% 意思就是有50%机会进入到麻痹几率··麻痹几率为控制是否麻痹生效~Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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宝石卸下设置Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
功能:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    可将装备凹槽中的宝石取下Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

格式:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    脚本头添加(@ArmRemoveStone)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    NPC对话按钮    <卸下宝石/@ArmRemoveStone>Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    点击后调用卸下宝石对话框进行操作Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

示例:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

(@ArmRemoveStone)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@main]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
有什么我可以帮你的。\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

数据库设置:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

在物品数据库StdItems.DB里设置如下:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
卸下宝石道具Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Stdmode = 46Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Shape = 9Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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物品备注示例:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ItemDescList.txt–物品备注MIR200目录中查找,或者M2-列表信息二中查找Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
宝石=250/将需镶嵌装备放入背包后鼠标右键点击宝石\250/当宝石变成准星后移动到需镶嵌武器上点击左键即可Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
混元锤=250/鼠标右键点击锤子,移动锤子到卸下宝石窗口\250/对准需卸下宝石点击即可卸下宝石Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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相关操作命令(可使用自定义OK框制作自己喜欢的镶嵌功能)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
打孔命令:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SETFLUTECOUNT 位置 数量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
位置如下:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
-1 升级框Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0–25:装备栏Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
30-35:首饰盒Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
40-51:神佑袋Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
boxitem0-boxitem7:OK框Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

检测打孔数量命令:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
位置如下:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
-1 升级框Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0–25:装备栏Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
30-35:首饰盒Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
40-51:神佑袋Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
boxitem0-boxitem7:OK框Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

检测物品镶嵌宝石数量:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
位置如下:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
-1 升级框Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0–25:装备栏Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
30-35:首饰盒Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
40-51:神佑袋Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
boxitem0-boxitem7:OK框Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

检测装备是否镶嵌指定宝石:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
命令格式:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

镶嵌宝石QF触发:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
@BagUseStoneItemOK Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

卸下宝石QF触发:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
@RemoveStoneItemKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

——————————————–Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

检测人物全身镶嵌指定宝石数量:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
格式: 命令 宝石名称 数量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckStoneCount 宝石名 ><= 数量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

——————————————————————————————————Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

关闭装备打孔: CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数量 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

注:关闭后原镶嵌的宝石和属性全部消失!Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

——————————————————————————————————Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
使用OK框镶嵌宝石:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
命令:ItemFluteStone 装备在OK框中的位置(0-7) 宝石在OK框中的位置(0-7)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
注意:boxitem0-boxitem7:OK框位置,此命令不需要填写boxitem,正确为:ItemFluteStone 0 1Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

—————————————————————————————————Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
相关QF触发:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
镶嵌成功后触发:@BagUseStoneItemOKKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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示例脚本(集成调用)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@MAIN]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<给装备打孔增加凹槽/@凹槽页面>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@凹槽页面]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\进行操作:\\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<武器/@Flut1_1>Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

;以武器为例Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加1个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加2个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加3个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加4个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加5个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加6个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加7个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(增加8个凹槽,100%成功率)\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_1]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT CHECKUSEITEM 1Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#SAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
请先穿戴好装备,再进行改良操作!\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<返回重新选取/@凹槽页面>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSESAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
本次选取“<$WEAPON>”进行操作,\\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[1]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_1>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[2]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_2>\ Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[3]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_3>\ Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[4]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_4>\ Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[5]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_5>\ Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[6]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_6>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[7]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_7>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<增加[8]个凹槽(成功率:100%)/@Flut1_1_8>\ Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<返回重新选取/@凹槽页面>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_1_1]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SETFLUTECOUNT 1 1Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;给予装备位置武器增加一个凹槽Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#SAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
恭喜,本次成功为装备增加了[1]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
赶紧查看一下吧。\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<返回主菜单/@MAIN>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_1_2]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SETFLUTECOUNT 1 2Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;给予装备位置武器增加两个凹槽Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#SAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
恭喜,本次成功为装备增加了[2]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
赶紧查看一下吧。\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<返回主菜单/@MAIN>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<关闭/@exit>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@Flut1_1_3]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SETFLUTECOUNT 1 3Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#SAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
恭喜,本次成功为装备增加了[3]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
赶紧查看一下吧。\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<返回主菜单/@MAIN>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@Flut1_1_4]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SETFLUTECOUNT 1 4Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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恭喜,本次成功为装备增加了[4]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@Flut1_1_5]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SETFLUTECOUNT 1 5Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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恭喜,本次成功为装备增加了[5]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SETFLUTECOUNT 1 6Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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恭喜,本次成功为装备增加了[6]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@Flut1_1_7]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SETFLUTECOUNT 1 7Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#SAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
恭喜,本次成功为装备增加了[7]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
赶紧查看一下吧。\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@Flut1_1_8]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SETFLUTECOUNT 1 8Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;给予装备位置武器增加8个凹槽Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#SAYKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
恭喜,本次成功为装备增加了[8]个凹槽,\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
赶紧查看一下吧。\ \Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数详解:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_0]为衣服Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@Flut1_1]为武器 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@Flut1_3]为项链Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
依次类推,最后的数字是装备位置!Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_1_1] 表示给武器打第一个孔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
….中间省略说明…依次类推…Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@Flut1_1_8] 表示给武器打第八个孔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_0_1] 表示给衣服打第一个孔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
….中间省略说明…依次类推…Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@Flut1_0_8] 表示给衣服打第八个孔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@Flut1_3_1] 表示给项链打第一个孔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
….中间省略说明…依次类推…Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@Flut1_3_8] 表示给项链打第八个孔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

其他自己按照装备位置和孔数自己对应即可!(装备位置如下:)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

0 盔甲Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1 武器Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3 项链Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
4 头盔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
5 右手镯Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
6 左手镯Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
7 右戒指Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
8 左戒指Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
9 无(放护身符位置)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
10 腰带Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
11 鞋子Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
12 宝石Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
13 斗笠Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
14 军鼓Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
15 马牌Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
16 盾牌Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
17 灵玉Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
18 时装衣服Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
19 时装武器Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
20 时装项链Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
21 时装头盔Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
22 时装左手镯Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
23 时装右手镯Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
24 时装左戒指Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
25 时装右戒指Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
26 时装勋章Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
27 时装腰带Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
28 时装靴子Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
29 时装宝石Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
30-35 首饰盒Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
40-51 生肖盒Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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获取装备宝石的属性Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

GetItemStoneInfo Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
功能说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
属性类型:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】介绍Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击魔法道术之类的)看【1】介绍Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】介绍Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】介绍Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】介绍Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消失 看【5】介绍Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【0】:NameKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、魔法 5、道术 6、生命值 7、魔法值 8、准确 9、敏捷 10、幸运 11、攻击速度 12、魔法躲避 13、毒物躲避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、魔法恢复 17、负重(穿戴) 18、负重(背包)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【2】: Source:所加属性值Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【3】: AC:1、暴击几率 2、攻击伤害 3、物伤减少 4、魔伤减少 5、忽视防御 6、伤害反弹 7、人物暴率 8、体力增加 9、魔力增加 10、怒气恢复 11、合击伤害 12、怪物暴率 13、防暴几率 14、防止麻痹 15、防止护身 16、防止复活 17、防止全毒 18、防止诱惑 19、防止火墙 20、防止冰冻 21、防止蛛网Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【4】: AC2:所加元素属性值Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不消失、大于0则表示卸下宝石后宝石将消失Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

示例:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@main]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取装备装备宝石的属性]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)> Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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命令功能说明:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
对人物 英雄身上的装备进行镶嵌宝石 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

示例:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@main]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@镶嵌身上武器装备]Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ifKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#actKgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;注意英雄包裹里要有宝石才行Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
H.ItemFluteStoneEx 1 麻痹宝石5级Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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附加说明:Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(常规属性+元素属性)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

关于打孔成功率大家可以自己在脚本中增加几率控制Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

镶嵌其他相关控制:M2-物品装备-特殊属性-基本选项Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

===============================================以下为单独的功能操作命令(无需宝石直接命令镶嵌数据库中的宝石到装备上)=================================================================Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

脚本命令给物品镶嵌宝石(无需宝石直接镶嵌) Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

// ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 检测装备对应的孔位置是否有宝石;孔位置 (1-8) Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckItemFluteIndexHasStone 装备位置 孔位置 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

// ################################################## 直接给装备加一个宝石(不需要包裹中有宝石)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ItemAddStone 装备位置 宝石名 孔位置(0或空表示自动空孔位,1-8:指定位置)Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

// 删除装备指定孔位的宝石孔位置 (1-8) Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ItemDelStone 装备位置 孔位置 Kgn1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



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