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GomM2引擎脚本命令大全

正文概述 开源人   2025-09-23 21:06:35  
传奇脚本命令详解y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@段] ;段用英文或数字表示y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
hairstyle 数值 ;改变头发类型y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
close ; 关闭对话框y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
程 序 中 的 变 量 与 常 量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mov 变量 数值 ;给变量赋值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+ny9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
sum 变量A 变量B ;X=A+By9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+Cy9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFy9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
条件--执行y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#elsesay 或者 #elseacty9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
关于reset命令的详解y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
它等同与:set [100] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [101] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [102] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [103] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [104] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [105] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [106] 0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkitemw 物品 检测身上所带的物品y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
takew 物品 直接从身上回收物品y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
脚本大全 [喜欢脚本的来]y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+40 买肉y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+1 卖肉y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+43 武器有关(修)y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+15 头盔y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+10 买衣服y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+11 修衣服y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+26 修手镯类y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+0 买各种药水y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+42 卖各种药水y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+30 蜡烛等.y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+25 特殊水y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+3 买卷轴,书类y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+4 卖书类y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+19 项链y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+20 项链y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+21 项链y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+22 买戒指y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+23 卖戒指y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+24 买手镯y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+26 卖手镯y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+5 修炼武器或买武器y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
+6 修炼武器或卖武器y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkgold (金币数) ;测试金币y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checklevel (等级) ;测试等级y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
give gold (金币数) ;给钱y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
give (物品名) (数量) ;给物及数量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
take gold (金币数) ;拿走钱y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
map (地图名) ;移动到这个地图y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
monclear 地图清除y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
close 关闭对话框y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BreakTimeRecall ;中断设定时间y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
daytime sunset ;一天时间y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checkbaggage ;测试背包满没y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
注:关于SUM的详解y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
sum (变量A) (变量B) ;X=A+By9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
sum (变量C) ;X=X+Cy9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTy9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Monclear 地图 清理这个地图!y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Param1 地图 地图名y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Param2 横坐标 坐标y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Param3 纵坐标 坐标y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MonGen 怪物名称 数量 时间y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TimeRecall 时间 时间限制y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二。脚本变量:y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$USERNAME> 当前用户名y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$GUILDWARFEE>行会战金币数y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$LORD>沙巴克行会头名y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列y9j1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT


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