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文件/流的加密解密方法

正文概述 开源人   2024-10-29 19:03:27  
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* 单元说明: 文件/流的加密解密方法(For Delphi 6-7)2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 软件来源: http://www.go-neumann.com2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*           http://www.inbytes.net2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 作    者: neumann@163.com2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 使用说明: 此文件的代码可以直接编译使用,2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*           您可以根据需要编写自己的加密/解密代码.2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 声    明: 以下代码属作者原创, 请转载时保留本信息.          2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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unit uCompress;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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interface2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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uses2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, ComCtrls, Dialogs;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String); stdcall;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String); stdcall;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件到流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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implementation2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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uses2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ZLib;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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const2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  COMPRESS_ERROR = '压缩文件时出现内部错误:';2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DECOMPRESS_ERROR = '解压文件时出现内部错误:';2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  COMPRESS_STRM_ERROR = '压缩流时出现内部错误:';2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DECOMPRESS_STRM_ERROR = '解压流时出现内部错误:'; 2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  BufSize = $4096;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
var2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream, OutStream: TFileStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(Source) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  try2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate OR fmShareDenyWrite);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 压缩流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    if (i > 0) then begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, i);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, i);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    End;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 注先后2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码(要先释放 ComStream)2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(OutStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  except2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (InStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        InStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (OutStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        OutStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (ComStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        ComStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
var2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream: TMemoryStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream: TFileStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(Source) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  MemStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  try2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 先读文件到 MemStream 中解密(Source 只读).2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecomStream 的开始位置 = MemStream.Position2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := TMemoryStream.Create;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.LoadFromFile(Source);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(MemStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{   InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead or fmShareDenyNone);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream); }2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 解压流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    repeat2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      OutStream.WriteBuffer(Buf, i);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 注意先后2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    MemStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  except2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (MemStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MemStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (OutStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        OutStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件到流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
var2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream: TFileStream; 2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(FileName) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  try2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 压缩流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      ComStream.Write(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    if (i > 0) then begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    End;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    ComStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码(要先释放 ComStream), Postion = 02Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  except2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      if (InStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        InStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件到流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  i: Integer;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  MemStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  try2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 先读文件到 MemStream 中解密(FileName 只读).2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecomStream 的开始位置 = MemStream.Position2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := TMemoryStream.Create;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.LoadFromFile(FileName);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(MemStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 解压流, Postion = 02Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    repeat2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    Stream.Position := 0;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    MemStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  except2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (MemStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MemStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
var2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := Nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  try2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream.Position := 0;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      ComStream.Write(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    End;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    ComStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(OutStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    on E: Exception do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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        ComStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压流2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  i: Integer;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  try2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(InStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    repeat2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      OutStream.WriteBuffer(Buf, i);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream.Position := 0;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    on E: Exception do begin2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) then2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;2Gb1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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