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文件/流的加密解密方法

正文概述 开源人   2024-10-29 19:03:27  
(*PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 单元说明: 文件/流的加密解密方法(For Delphi 6-7)PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 软件来源: http://www.go-neumann.comPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*           http://www.inbytes.netPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 作    者: neumann@163.comPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 使用说明: 此文件的代码可以直接编译使用,PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*           您可以根据需要编写自己的加密/解密代码.PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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* 声    明: 以下代码属作者原创, 请转载时保留本信息.          PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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unit uCompress;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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interfacePEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, ComCtrls, Dialogs;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String); stdcall;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String); stdcall;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压文件到流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩/解压流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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implementationPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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usesPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ZLib;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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constPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  COMPRESS_ERROR = '压缩文件时出现内部错误:';PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DECOMPRESS_ERROR = '解压文件时出现内部错误:';PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  COMPRESS_STRM_ERROR = '压缩流时出现内部错误:';PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DECOMPRESS_STRM_ERROR = '解压流时出现内部错误:'; PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  BufSize = $4096;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
 PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩文件PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream, OutStream: TFileStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(Source) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate OR fmShareDenyWrite);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 压缩流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    if (i > 0) then beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, i);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, i);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    End;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 注先后PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码(要先释放 ComStream)PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(OutStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (InStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        InStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (OutStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        OutStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (ComStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        ComStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream: TMemoryStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream: TFileStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(Source) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
   PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  OutStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 先读文件到 MemStream 中解密(Source 只读).PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecomStream 的开始位置 = MemStream.PositionPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := TMemoryStream.Create;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.LoadFromFile(Source);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(MemStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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{   InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead or fmShareDenyNone);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream); }PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 解压流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    repeatPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      OutStream.WriteBuffer(Buf, i);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 注意先后PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    MemStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (MemStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MemStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (OutStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        OutStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩文件到流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream: TFileStream; PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  if not FileExists(FileName) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  InStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, Stream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 压缩流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    if (i > 0) then beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    InStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    ComStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码(要先释放 ComStream), Postion = 0PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(Stream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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      if (InStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        InStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (ComStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        ComStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 解压文件到流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream: TMemoryStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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  if not FileExists(FileName) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Exit;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  MemStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 生成流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 先读文件到 MemStream 中解密(FileName 只读).PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecomStream 的开始位置 = MemStream.PositionPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := TMemoryStream.Create;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.LoadFromFile(FileName);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(MemStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 解压流, Postion = 0PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    repeatPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      Stream.WriteBuffer(Buf, i);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    Stream.Position := 0;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    MemStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (MemStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MemStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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// 压缩流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of byte;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream: TCompressionStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  ComStream := Nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    InStream.Position := 0;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      ComStream.Write(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    i := InStream.Size mod BufSize;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    if (i > 0) then beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    End;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    ComStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    // 在此写加密流代码PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // EncryptStream(OutStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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        ComStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(COMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 解压流PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  i: Integer;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Buf: array[0..BufSize] of Byte;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream: TDecompressionStream;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DecomStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  tryPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // 在此写解密流代码PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    // DecryptStream(InStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    repeatPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      OutStream.WriteBuffer(Buf, i);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    until (i = 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    OutStream.Position := 0;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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    DecomStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    DecomStream := nil;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  exceptPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    on E: Exception do beginPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      if (DecomStream <> nil) thenPEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        DecomStream.Free;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
      MessageDlg(DECOMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
    end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;PEj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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