(*GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 单元说明: 文件/流的加密解密方法(For Delphi 6-7)GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 软件来源: http://www.go-neumann.comGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* http://www.inbytes.netGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 作 者: neumann@163.comGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 使用说明: 此文件的代码可以直接编译使用,GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 您可以根据需要编写自己的加密/解密代码.GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* 声 明: 以下代码属作者原创, 请转载时保留本信息. GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
*)GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
unit uCompress;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
interfaceGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
usesGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, ComCtrls, Dialogs;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩/解压文件GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String); stdcall;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String); stdcall;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩/解压文件到流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream); stdcall;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩/解压流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream); stdcall;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
implementationGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
usesGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ZLib;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
constGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
COMPRESS_ERROR = '压缩文件时出现内部错误:';GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DECOMPRESS_ERROR = '解压文件时出现内部错误:';GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
COMPRESS_STRM_ERROR = '压缩流时出现内部错误:';GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DECOMPRESS_STRM_ERROR = '解压流时出现内部错误:'; GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BufSize = $4096;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩文件GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressFile(Source, Target: String);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of byte;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream: TCompressionStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream, OutStream: TFileStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if not FileExists(Source) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate OR fmShareDenyWrite);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := InStream.Size mod BufSize;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (i > 0) then beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
End;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 注先后GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写加密流代码(要先释放 ComStream)GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// EncryptStream(OutStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (InStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (OutStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (ComStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 解压文件GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressFile(Source, Target: String);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of Byte;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream: TDecompressionStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream: TMemoryStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream: TFileStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if not FileExists(Source) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 先读文件到 MemStream 中解密(Source 只读).GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecomStream 的开始位置 = MemStream.PositionGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := TMemoryStream.Create;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.LoadFromFile(Source);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写解密流代码GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecryptStream(MemStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
{ InStream := TFileStream.Create(Source, fmOpenRead or fmShareDenyNone);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := TFileStream.Create(Target, fmCreate or fmShareDenyWrite);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream); }GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 解压流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
repeatGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.WriteBuffer(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
until (i = 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 注意先后GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (MemStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (OutStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (DecomStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩文件到流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of byte;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream: TCompressionStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream: TFileStream; GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if not FileExists(FileName) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead OR fmShareDenyNone);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, Stream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := InStream.Size mod BufSize;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (i > 0) then beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
End;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写加密流代码(要先释放 ComStream), Postion = 0GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// EncryptStream(Stream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (InStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (ComStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(COMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 解压文件到流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressToStream(FileName: String; Stream: TStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of Byte;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream: TDecompressionStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream: TMemoryStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if not FileExists(FileName) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Exit;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 生成流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 先读文件到 MemStream 中解密(FileName 只读).GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecomStream 的开始位置 = MemStream.PositionGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := TMemoryStream.Create;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.LoadFromFile(FileName);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写解密流代码GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecryptStream(MemStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(MemStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 解压流, Postion = 0GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
repeatGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Stream.WriteBuffer(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
until (i = 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Stream.Position := 0;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (MemStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MemStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (DecomStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(DECOMPRESS_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 压缩流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure CompressStream(InStream, OutStream: TStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of byte;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream: TCompressionStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := Nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.Position := 0;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := TCompressionStream.Create(clMax, OutStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
for i := 1 to (InStream.Size div BufSize) do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := InStream.Size mod BufSize;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (i > 0) then beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InStream.ReadBuffer(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Write(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
End;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写加密流代码GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// EncryptStream(OutStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (ComStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ComStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(COMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 解压流GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure DecompressStream(InStream, OutStream: TStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
varGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i: Integer;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Buf: array[0..BufSize] of Byte;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream: TDecompressionStream;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
tryGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// 在此写解密流代码GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
// DecryptStream(InStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := TDeCompressionStream.Create(InStream);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
repeatGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
i := DecomStream.Read(Buf, BufSize);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.WriteBuffer(Buf, i);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
until (i = 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OutStream.Position := 0;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream := nil;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
exceptGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
on E: Exception do beginGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
if (DecomStream <> nil) thenGxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DecomStream.Free;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MessageDlg(DECOMPRESS_STRM_ERROR + #10 + E.Message, mtError, [mbOk], 0);GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end;GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GxR1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
end.
声明:本文系互联网搜索而收集整理,不以盈利性为目的,文字、图文资料源于互联网且共享于互联网。
如有侵权,请联系 yao4fvip#qq.com (#改@) 删除。