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传奇Lua使用说明 珍珑岛

正文概述 开源人   2024-11-01 10:18:04  
说明:

    珍珑岛模块依托ExternLua、老NPC脚本、副本模块达到对珍珑岛功能的基本实现。Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

珍珑岛模块说明:

        提供了如下指令:Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
             · RARE_ISLAND_GEN_MOB 地图名 刷怪组编号Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
             · RARE_ISLAND_BEGINFwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
             · RARE_ISLAND_INITFwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
             · RARE_ISLAND_REFRESH_ITEMSFwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
             · RARE_ISLAND_KILL_MONFwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
             · RARE_ISLAND_KILL_ATKFwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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             使用方式请查看引擎包内的珍珑岛示例,此处不再赘述。 
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刷怪配置:

        在珍珑岛\数据\刷怪配置.lua中,通过一个table数组进行刷怪配置,如下所示:Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        MonName: 怪物名Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        Direction: 怪物朝向Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        X: 横坐标Fwm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
        Y: 纵坐标
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return {
    {
        {MonName = '龙龟1', Direction = 3, X = 15, Y = 18},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 3, X = 16, Y = 17},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 3, X = 17, Y = 16},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 3, X = 18, Y = 15},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 5, X = 21, Y = 15},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 5, X = 22, Y = 16},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 5, X = 23, Y = 17},
        {MonName = '龙龟1', Direction = 5, X = 24, Y = 18},
    },
    {
        {MonName = '半兽人2', Direction = 3, X = 15, Y = 18},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 3, X = 16, Y = 17},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 3, X = 17, Y = 16},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 3, X = 18, Y = 15},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 5, X = 21, Y = 15},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 5, X = 22, Y = 16},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 5, X = 23, Y = 17},
        {MonName = '半兽人2', Direction = 5, X = 24, Y = 18},
    },
}

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