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传世WPF文件读取c++源码

bool CWpf::WpfOpen(const char * strPathName,__int64 iOffset,DWORD dwOpenType){ if(strPathName == NULL || dwOpenType == 0) { m_eWrLastError = EWR_PARA_ERROR; r...

客户端之获取离我最近的目标函数

//获取离我最近的目标TActor* GameScene::GetRecentTarget(AttackTargetType type/* = attMon*/, bool noBOBO, bool noNPC, bool noStone){ TActor* result = nullptr; TAc...

关于引擎内消息代号的意义

sendmsg 只是把该消息加入到m_MsgList这个列表里面举例 SendMsg(m_Master, RM_QUERYHEROBAGCOUNT, 0, m_nItemBagCount, 0, 0, '');当TPlayObject.Run或者TBaseObject.Run...

NPC对话框文字显示设定

void RichTextEx::SetText(string strIn, bool fromNpc) //NPC对话框文字显示设定{ Reset(); StrReplace(strIn, "\r", ""); vector<string> strRow; fastsplit(strRow, str...

小米红米redmi AC2100完整刷机教程与工具及固件

小米红米redmi AC2100完整刷机教程与工具及固件 如果是未刷过breed的AC2100 操作方案: 进入后台192.168.31.1 查看浏览器上面地址中显示的 用复制的stok=替换掉下面代码...

188引擎源码 安装控件列表

D2007 如报错,可以反复安装正常 D:\BLUE\Components\1_AdvStringGird.2.4.0.4\asgd7.dpk D:\BLUE\Components\2_AlphaControls v6.21\acnt2007.dpk D:\BLUE\Components\3_...

188引擎源码 HGE 控件因需

search path ..\Common..\Components\VCLZip.\..\Components\cnvcl\Source\Common.\HGE.\HGE\DirectX.\HGE\include.\HGE\Sound.\HGE\WIL..\Components\delphix..\Compone...

为了避免产生 ScktComp 和 JSocket 的各种使用冲突

为了避免产生 ScktComp 和 JSocket 的各种使用冲突,推荐的做法就是直接把 Socket 控件从 Form 中拿掉改换成手动来创建,另外把类名加一个前缀来避免冲突达到专门为该项目使用...

最新开源项目网络游戏源代码 支持三端

开源项目: 150个技能,地图道具支持玩到100级,服务器支持 docker 部署,客户端可自动更新。 跨端服务器:https://gitee.com/raphaelcheung/zircon-legend-server PC客户端:https:...

GOD GOY引擎编译学习技巧简单攻略

由于移动端采用的是 Cocos2dx C++ 方案(后端是 Delphi + 少量PHP),可以先去拿一本过去的 Cocos 的书学习或者看视频入门,然后就可以使用 VS2022 来尝试编译了;需要注意的是 C++...

188引擎 关于快捷键拉取编译的代码

<Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <PropertyGroup> <ProjectGuid>{598eacd0-a198-43c0-9fa1-a10c6ebf1b38}</ProjectGuid> </P...

188编译至 ClientHGE 需要的控件清单

D:\BLUE188\Components\Raize.v5.5\RC5.exeD:\BLUE188\Components\FastNet\DCLNMF70.dpkD:\BLUE188\Source\ClientHGE\Zura.dpk 其中:ClientHGE\Zura.dpk 需要满足加解密控...

hge 要写个限制box的代码

就是内挂跑出窗口外面的那段代码 FBackSurface := TDirectDrawSurface.Create;try// FBackSurface.SystemMemory := True; FBackSurface.Size := Point(GWidth, GHei...

传奇客户端的结构说明列表

Grobal2.pas 文件说明:客户端和服务端通用的文件,定义了一些消息标识,数据结构,消息操作函数 Actor.pas 文件说明:精灵(包括人物heros,npc,怪物mon)类,但是主要是heros类,NPC...