编程技术

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传奇引擎 新物品分类解答

检查装备穿戴(位于系统模块内) CheckUserItems 首饰盒: 15, 21, 26, 22 ,23 头盔,项链,手镯,戒指,戒指 结婚戒指使用110,为空属性,不设置为110无法放入首饰盒 物品类型 70 - 生肖...

传奇引擎 新Shape计算

hum.wil 0~24 hum2.wil 25~49 hum3.wil 50~71 22个 hum4.wil 72~91 21个 hum5.wil 92~99 9个 hum10.wil 100~108 9个 hum11.wil 109~117 9个 hum12.wil 118~126 9个 hum1...

传奇V2M2引擎属性列表

btValue: array[0..{25}109] of Byte; //22..25 空:19~21 Byte[7] -> 需要神水才能取下//存入:直接塞到字节数组就行,按低位在前的顺序存储 //新增的内容占89字节...

传奇四职业 刺客头发

不知道哪个脑瘫做的资源,乱七八糟的顺序,头给他打掉 0-887 男秃头 1776-2663 女 888-1775 男 2664-3551 女 3552-4439 男 4440-5327 女...

传奇四职业刺客技能

暴击术 潜行 √霜月 炎龙波 旋风腿 鬼灵步 火镰狂舞 灵魂陷阱 火焰护身 ...

探讨【IGE】的源代码【五】

这样做,有没有问题????   TGateInfo = record Socket: TCustomWinSocket; sIPaddr: string; sReceiveMsg: string; UserList: TList; dwKeepAliveTick: Lo...

泛型TList Generics.Collections单元

网上关于Generics.Collections单元的TList<T>没有说清楚。不理解的话,在这里看吧。T ——泛指各种类型。那么是不是可以在这里声明为——支持的各种类型...

设计期可视化会把界面图片信息保存到窗体Dfm里面

GUI部分已经完成了几个控件。  GUI控件在设计期完全可视化设计,同时添加了一个属性用于在设计期就可以控制该控件显示和隐藏,避免窗体上面太多的控件影响设计。   听朋友...

专属自己的二维游戏引擎

 也许我们应该开始分析一些代码结构问题了,而不是老是啰嗦无用的废话了。  先分析一下,在D3D里面我们应该如何地完美地裁剪纹理呢。  在GDI里面,我们可以采用矩形复制的方...

探讨【IGE】的源代码【一】

这段时间看了不少的传奇的源代码。  感觉一个字,烂,不是一般的烂。  我相信大家都知道。  同时大家肯定明白,如果重新优化和架构,效率肯定要比原来的代码要高很多很多倍。...

探讨【IGE】的源代码【二】

首先开始服务端的源代码重新架构。  为什么选择IGE源代码是有原因的,或者我认为他的源代码结构不是很混乱吧。  毕竟不是全部照抄,只需要了解它的执行逻辑结构,然后重新按...

关于Delphi赋值的问题

平时我不太在意使用 := 来进行赋值。  有次,在做一个程序测试的时候,请一个朋友提供帮助,他告诉我,程序最大的问题是出现在:   采用 := 方式来进行赋值。最后的结论是我的基...

探讨【IGE】的源代码【四】

  是不是一定需要安装DB2000这个数据库??  最初我也不太肯定,因为我还没有看源代码。  现在看了,完全可以不必安装和配置这个玩意了,没有必要。  看下面就应该知道没有这...

探讨【IGE】的源代码【三】

看了源代码,相信大家都知道IGE的源代码出自飞尔早期泄露的源代码。  说真的,这些混乱和不合理以及低水准的编程水平和方式不是韩国程序员的错。跟他们没有关系。   服务端...

【HGE】绘图底层

HGE是基于DX8.0的二维游戏引擎,多年没有更新了。而我们知道Dx8.0跟DX9.0C是不同层次的。其实基本绘图逻辑差别不是太大,只是性能方面肯定不在一个水平上面。让我感觉很大困惑...

HGE重新架构资源管理

在HGE1.81版本开始修改结构。为什么不在HGE加强版本上面修复,原因很简单,这个版本的作者D3D功底一般,封装方面的技术一般。不但没有使引擎更符合大型游戏的开发,而且使很多方面...

HGE DirectX9.0C版本修改已经完成

完全 DirectX9.0C改造,并且修改了资源载入部分。完成的效果如下图:  图片格式是:png,当然完全可以加载任何 DirectX9支持的图片格式。而且资源文件也不需要特地指定封包为那种...