传奇技术

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FastMM 定位内存泄露的代码位置

FastMM 定位内存泄露的代码位置 开源的FastMM,使用很简单,在工程的第一行引用FastMM4即可(注意,一定要在第一个Uses的位置),可以在调试程序时提示内存泄露情况,还可以生成报告。...

FastMM使用详解

FastMM使用详解 一、引言 FastMM 是适用于delphi的第三方内存管理器,在国外已经是大名鼎鼎,在国内也有许多人在使用或者希望使用,就连 Borland 也在delphi2007抛弃了自己...

GM特殊命令,在线修改武器任意属性

用UE打开你的M2Server.exe 检查d5640h这一行,可看到如下命令: 制造物品 或 制造武器 或 make武器 (**,网风的命令都是:制造物品; 蓝色的命令是:make武器;早期版本的命令是...

DBC怪物数据分解大全

monsterdb: 是怪物资料 (1)name 怪物名称 (2)race 行动模式及死亡时的效果代码 (3)racelmg 攻击模式代码 (4)appr 怪物形象代码 (5)lvl 怪物等级 (6)undead 是否属不...

Mir2优秀地方之二绘图相关

首先是基础知识介绍部分,介绍一些我们要明白的基本概念先来用通俗的语句讲解位图和调色板的概念。 我们知道,自然界中的所有颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三基色组合而成。针...

Mir2地图结构

mir2的地图场景在逻辑上分三层,从里到外分别为: (1) tiles,,smtiles构成的地面背景 (2) objects构成的地图前景 (3) 随时活动着的人物 (实际上人物的绘制不是地图单元要实现...

HH8 256 色窗口化原理

Bengin function GetColorDepth: integer ;//得到桌面颜色深度var dc: HDC; begin dc := GetDC(0); Result := GetDeviceCaps(dc, BITSPIXEL); ReleaseDC(0, dc); en...

MAX引擎各种问题收集

1、问:为什么没开外挂登陆游戏提示发现非法进程被踢出的? 答:请把登陆网关里的Titles.txt和Process.txt文件清空再重启登陆网关。(服务器CPU占用高或游戏卡屏和这两...

NewopUI.pak图片编号说明

00038 荣誉图片 00046 悬浮框中的分界线 00102 仿HeroM2摆摊信息背景图 00199 角色交易出售图 00259 装备对比素材 00103~00107 仿HeroM2...

传奇版本修改杀怪经验倍数的方法

在早期的传奇里升级基本都是依靠杀怪,所以升级是相当的慢。如今的传奇私服升级都是挂挂机自动就升级了。但到了一定的级别以后挂机升级也慢了。这个时候也需要杀怪了。但怪物...

在传奇版本中添加宠物系统的方法

大家好,在游戏里面我们还可以有宠物系统,那么今天给给大家说下传奇私服宠物放养系统添加方法.传奇游戏中出了宠物系统以后让游戏增添了色彩.让玩家打怪游戏娱乐都大大的提升了...

传奇私服地图特殊效果设置

传奇私服中地图的特效有很多的特殊效果.可以冒出泉水.闪电.岩浆.喷火的效果.都可以设置.魔法设置主要用到泡点升级的.在游戏增添一些乐趣.现在实用的都是用于泡点升级.让玩...

传奇服务端中改变天气脚本

----------如果你的引擎不支持我没办法---------[@改变天气] { #say 我这里可以让你改变系统天气,是不是非常酷,不过需要花费你1个积分。\ 还要提醒你,如果你开了外挂请选择使...

在土城添加经验猪怪的设置方法经验

怎么在土城的安全旁边增加经验猪,或者在全区中心增加经验猪,就不说废话了,直接进行介绍吧! 要在土城增加经验猪,还是先要增一个怪物在DB数据中,怪物的外观可以使用新的素材,也可以...

GOM引擎BDE和ACCSEE,SQLITE数据库的区别和选择

有一些同学会经常问我,关于GOM引擎的ACCSEE数据是什么,怎么用的问题,今天就来统一的说一下 以前,只有GOM引擎是支持ACC数据库的,现在最新的其他引擎也已经支持了,ACC数据可以软件...

传奇装备增加光环特效的方法

传奇私服中现在版本的发展,中变以上的版本装备都有特殊效果,装备的特效.可以设置翅膀以及武器的特效,使装备的增加另外一种效果,今天给大家带来装备特效的具体方法,下面是具体教...

传奇天气效果

天气效果 功能:天气效果 格式:无 说明:无 例: 地图参数 DARK 黑暗效果 地图参数 DAY 白天效果 如果同时存在以DAY参数效果为准 以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_...

其他引擎自定义的指定的连击素材添加使用说明

连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示素材) 说明: 衣服:cbohumdiy.wzl 和 cboHumE...