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Delphi与Word之间的融合技术

正文概述 开源人   2024-10-29 19:00:56  
一、VBA代码含义Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Microsoft Word是一个集成化环境,是美国微软公司的字处理系统,但是它决不仅仅是一个字处理系统,它集成了Microsoft Visual Basic,可以通过编程来实现对Word功能的扩展。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Microsoft Visual Basic在word中的代码即Word的宏,通过编写Word宏,可实现一些文档处理的自动化,如实现文档的自动备份、存盘等,可扩展Word文档的功能,因此,能够充分利用Word的特性,甚至使Word成为自己软件的一部分。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word的宏既有有利的一部分,因为它能够帮助我们实现文档的自动化,但是Word的宏也不是纯粹的有利,有时它可能危害我们的文档、计算机系统甚至网络,从最开始的Taiwan NO1宏病毒到现在的Melissa宏病毒,从最开始的简单的提示,耗尽系统资源到现在的乱发电子邮件,将个人的信息发送到网络上,甚至向硬盘的Autoexec.bat(自动批处理文件)中添加Deltree C: -y,破坏整个Windows系统。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二、Word中内嵌的Com技术Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
可以说Word是对Com技术支持最好的软件,这样说似乎是太极端了一点,但是Word提供的强大的编程接口技术却能够是我们通过程序控制Word的任何一部分。无论是文件的打开、存盘、打印还是文档中表格的自动绘制。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
通过编程软件,可以灵活的操纵word,这里只以Borland Delphi为例,进行详细描述:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1、 在Delphi中调用Word软件/文件的方法Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
在Word中调用Word软件,归纳起来有三种方法:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
。通过Delphi的控件TOleContainer 将Word嵌入Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
a.使用Delphi提供的Servers控件调用Word,使用Word的属性Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
b.通过真正的Com技术,将Office软件目录中文件MSWORD9.OLB中的类库全部导入Delphi中,利用Com技术编程Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
c.使用CreateOleObject将启动Word,然后以Ole方式对Word进行控制。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2、对几种方法的难易程度的判别Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
a.通过Delphi的控件TOleContainer 将Word嵌入Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这是最简单的Ole嵌入,能够直接将Word文档调用,只需要使用ToleContainer.Run就可以将Word文档直接启动。且这样启动的Word文档与Delphi程序是一个整体(从界面上看),但是它存在不可克服的缺点,即不能通过Delphi控制Word文档,也就不能实现将灵活操纵Word的目的。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
b.使用Delphi提供的Servers控件调用Word,使用Word的属性Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
使用Delphi的Servers控件来操纵Word,在编程时Delphi能够实现代码提示,总体上看能够较好的实现Delphi对Word的控制,但是还有一些Word的功能不能在Delphi中调用(比如自己编写的VBA宏代码)。且实现功能时本来在VBA代码中可选则参数在Delphi调用的时候必须添加,否则,连编译都不能通过。本方式启动的Word与Delphi程序分属两个窗体。此办法仅能作为一个参考。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
c.通过真正的Com技术,将Office软件目录中文件MSWORD9.OLB中的类库全部导入Delphi中,利用Com技术编程利用真正的Com技术,将MsWord9.OLD文件类库导入,然后利用Com技术进行使用。整体上类似使用Delphi的Servers控件,稍微比Servers控件麻烦,优缺点与Servers控件相同。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
d.使用CreateOleObject将启动Word,然后以Ole方式对Word进行控制。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
本办法是使用以CreateOleObjects方式调用Word,实际上还是Ole,但是这种方式能够真正做到完全控制Word文件,能够使用Word的所有属性,包括自己编写的VBA宏代码。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
与Servers控件和com技术相比,本方法能够真正地使用Word的各种属性,和在VBA中编写自己的代码基本一样,可以缺省的代码也不需要使用。本方式启动的Word与Delphi程序分属两个窗体。缺点是使用本方法没有Delphi代码提示,所有异常处理均需要自己编写,可能编写时探索性知识比较多。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
三、Word宏编辑器Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word能够真正地进行VBA代码的编辑,可以编写窗体、函数。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
进入Word宏编辑器的方法:工具->宏->Visual Basic编辑器,可进入Visual Basic编辑器界面。Word的Visual Basic编辑器界面和真正的Visual Basic编辑器基本相同,在此不再向详述。在VBA代码中,可以添加用户窗体、模块、类模块。用户窗体、模块、类模块的概念和Visual Basic完全相同。注释也与Visual Basic完全相同。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
可以将光标停留在窗体、模块的任何一个子程序上,直接按“F5”运行当前子程序。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
四、Word的宏的概述Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word充分地将文档编辑和VB结合起来,真正地实现文档的自动化。使用Word编程,类似于使用Visual Basic,所不同的是,在Word中,能够直接运行某一个子程序,直接看见结果,Word的宏,只能解释运行,而Visual Basic,现在已经能够编写成真正的机器码,从代码的保护上来说,应该尽可能地减少Word的VBA代码数量,尤其是关键的代码。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
VBA宏,可分成四种:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1、和命令名相同的宏Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
如FileSave,FileOpen,如果在VBA代码中包含与Word同名的函数,则直接执行这些VBA代码,忽略Word本身的命令。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2、Word内特定的宏Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这些宏包含AutoExec(启动 Word 或加载全局模板)、AutoNew(每次新建文档时)、AutoOpen(每次打开已有文档时)、AutoClose(每次关闭文档时),AutoExit(退出 Word 或卸载全局模板时)。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
如果VBA代码中含有这些名称的函数,则满足相应的条件,相应代码就自动执行。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3、相应事件的VBA宏Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这些宏是由事件触发的宏,如Document_Close在文档关闭的时候触发事件,Document_New在新建文档的时候触发,Document_Open在打开文档的时候触发。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
4、独立的宏Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
自己编写的VBA代码,即不属于上面几种情况的VBA代码,可以被其他VBA代码调用,更重要的是,可以被其他程序调用。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这样,我们就可以屏弃Word自动执行的宏,通过Delphi直接调用相应宏来达到目的。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[b]五、Word命令宏的详细描述[/b]Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word本身的命令函数包含很多,但是无论是word联机帮助还是MSDN帮助,都没有这方面的介绍,因此只能凭自己的实验取探索,初步探测的函数如下:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
宏名 解释 注释Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileNew 新建Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileNewDefault 新建空白文档Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileSaveAs 另存为Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileOpen 打开Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileClose 关闭Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FilePrint 打印Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FilePrintPreview 打印预览Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsCustomize 工具栏里面的自定义Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsOptions 工具选项Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsRevisions 突出显示修订Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsReviewRevisions 接受或拒绝修订Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsRevisionMarksAccept 接受修订Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsRevisionMarksReject 拒绝修订Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsRevisionMarksToggle 修订Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsMacro 宏Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsRecordMacroToggle 录制新宏Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ViewSecurity 安全性Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ViewVBCode 查看VB编辑器环境Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileTemplates 模板和可加载项Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ToolsProtectUnprotectDocument 解除对文档的保护Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
InsertHyperlink 插入超级链接Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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FormatStyle 样式Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EditBookMark 书签Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
OleWord时一些用用的代码Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
yzhshi@263.netFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
一、Delphi程序启动WordFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
采用CreateOleObjects的方法来启动Word,调用VBA代码,具体实现过程为:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
首先使用GetActiveOleObject('Word.Application')判断当前内存中是否存在Word程序,如果存在,则直接连接,如果没有Word程序,则使用CreateOleObject('Word.Application')启动WordFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二、Delphi程序新建Word文稿Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
格式:WordDocuments.Add(Template,NewTemplate,DocumentType,Visible)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Template: 使用模板的名称,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NewTemplate: 新建文档的类型,True表示为模板,False表示为文档Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DocumentType: 文档类型,默认为空白文档Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Visible: 打捞的窗口是否可见Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
举例:Doc_Handle:=Word_Ole.Documents.Add(Template:='C:\Temlate.dot',NewTemplate:=False);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
三、Delphi程序打开Word文稿Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
格式:WordDocuments.Open(FileName,ConfirmConversions,ReadOnly,PassWordDocument,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PasswordTemplate,Revent,WritePasswordDocument,WritePassWordTemplate,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Format,Encoding,Visible)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileName: 文档名(包含路径)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Confirmconversions: 是否显示文件转换对话框Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ReadOnly: 是否以只读方式打开文档Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddToRecentFiles: 是否将文件添加到"文件"菜单底部的最近使用文件列表中Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PassWordDocument: 打开此文档时所需要的密码Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
PasswordTemplate: 打开此模板时所需要的密码Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Revert: 如果文档已经,是否重新打开文档Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WritePasswordDocument: 保存对文档更改时所需要的密码Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WritePasswordTemplate: 保存对模板进行更改时所需要的密码Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Format: 打开文档时所需使用的文件转换器Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Encoding: 所使用的文档代码页Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Visible: 打开文档的窗口是否可见Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
举例:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Doc_Handle:=Word_Ole.Documents.open(FileName:=Doc_File,ReadOnly:=False,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddToRecentFiles:=False);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
四、Delphi程序保存Word文稿Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
格式:WordDocuments.SaveAs(FileName, FileFormat, LockComments, Password,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddToRecentFiles, WritePassword, ReadOnlyRecommended,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EmbedTrueTypeFonts, SaveNativePictureFormat, SaveFormsData,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SaveAsAOCELetter)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileName: 文件名。默认为当前文件夹和文件名。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FileFormat 文档保存的格式。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LockComments 如果为 True,则此文档只允许进行批注。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Password 打开文档时的口令。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddToRecentFiles 如果为True,则将文档添至"文件"菜单中最近使用的文档列表中。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WritePassword 保存对文档的修改所需的口令。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
ReadOnlyRecommended 如果为 True,在每次打开文档时,Word 将建议用户采用只读方式。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EmbedTrueTypeFonts 如果为 True,则将文档与 TrueType 字体一起保存。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SaveNativePictureFormat 如果为 True,则从其他系统平台(例如 Macintosh)导入的图形仅保存其 Windows 版本。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SaveFormsData 如果为 True,则将窗体中用户输入的数据存为一条数据记录。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SaveAsAOCELetter 如果文档包含一个附加,当此属性值为 True 时,将文档存为一篇 AOCE 信笺(同时保存邮件)。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
举例:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word_Ole.Documents.SaveAs(FileName:=Doc_File,FileFormat=wdFormatDocument,Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddToRecentFiles=False);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
五、从数据库读取文件到本地硬盘和从本地硬盘读取文件到数据库Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
在数据库上使用Image二进制字段保存,使用Stream流的方式。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
创建文件流:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word_FileStream:=TFileStream.Create(Target_Name,fmOpenWrite or fmCreate);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word_FileStream.Position:=0;Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
保存到数据库的Image字段:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBlobField(AdoQuery1.FieldByName(Column_Name)).SaveToStream(Word_FileStream);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
从数据库读取文件到本地硬盘:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBlobField(ADOQuery1.FieldByName(Column_Name)).loadfromStream(Word_FileStream);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
释放文件流:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Word_FileStream.Free;Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
六、全局消息的定义Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
因为word和Delphi程序是两个软件,相互之间通讯比较麻烦,所以使用全局消息的方法进行。全局消息必须首先注册,Windows返回系统空闲的消息号,当注册的消息相同时,Windows系统返回同一个值,这样就保证了使用这个消息号在两个程序之间通讯。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
定义消息的办法:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
szMessageString: pchar = 'XIDIAN_11_Stone';Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
FMyJoinMessage := RegisterWindowMessage(szMessageString);Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
发送消息的方法:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SendMessage(对方句柄,消息,消息附带短变量,消息附带长变量)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
七、Delphi程序接收消息的方法Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Delphi接收消息有两种,一是重载特定消息,二是重载WndProc函数,在里面选择相应消息进行处理。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
法一,每次只能处理一条消息,而法二能够同时处理多条消息。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
对于法二,声明如下:Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
procedure WndProc(var Message: Tmessage);overrideFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
必须注意,使用时需要在处理完自己消息处理后继承WndProc(Message)函数,否则系统会崩溃!Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
八、Word中Combo对话框的动态生成以及Change事件Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
建立类模块Combohander,在内部定义事件Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Public WithEvents ComboBoxEvent As Office.CommandBarComboBoxFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
定义Combo控件产生事件的模块Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Dim ctlComboBoxHandler As New ComboBoxHandlerFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
产生Combo对话框Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Set Cbo_ChooseDoc = CommandBars("添加的菜单").Controls.Add(Type:=msoControlComboBox, Temporary:=True)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
进行文件句柄设置,以产生Combo_Change事件Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Set ctlComboBoxHandler.ComboBoxEvent = Cbo_ChooseDocFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
产生事件后,在类模块Combohander内选择ComboBoxEvent的Change事件,即可书写事件代码Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Sub ComboBoxEvent_Change(ByVal Ctrl As Office.CommandBarComboBox)Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
九、一些Word的事件Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
VBA代码中处理的Word事件有:Document_CloseFe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Application事件中需要处理的有:DocumentBeforeClose,DocumentChange。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
Document_Close:事件在文档关闭时产生事件Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DocumentBeforeClose:在文档被关闭以前先于Word判断文档是否保存,给出相应提示并进行相应处理。Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DocumentChange:文档切换,在文档从自己修改的文稿和其他人修改的文稿之间切换产生事件,主要处理设置文档权限等Fe21234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
 


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