DollyTextManager::GetInstance()->AddText(sbuff);
挂机时钟循环检测挂机状态
if (g_Gjstatus == GJstatus_pickup)
{
if (g_nAutoWalkToType == autoWalk_PickUp)
{
g_nAutoWalkToType = autoWalk_None;
}
for (size_t i = 0; i < g_DropedItemList.size(); i++)
{
pTDropItem DropItem = g_DropedItemList[i];
if (DropItem->x == g_nAutoWalkToX && DropItem->y == g_nAutoWalkToY)
{
DropItem->PickErrorWaitTick = 2000;
}
}
if (!SceneManager::GetInstance()->getGameLayer()->PickUp())
{
g_Gjstatus = GJstatus_attack;
}
}
把拾取失败的物品坐标加入到坐标数组里
循环判断数组还有这个坐标就返回下一个物品判断
开始打怪的话就把这个数组清空
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