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Legend客户端微端分析

正文概述 开源人   2024-10-16 15:36:45  

核心单元PatchUnit4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

就两个类4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TPatchClientManager 管理类并维护一个m_xObjectListT(PatchClient)4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

负责初始化socket 和 发送资源请求4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

并在ProcOnIdle 执行 ExecSendBuffer ExecRecvBuffer4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

AssignedWMImages 用于存储服务端发送的wzl清单4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TPatchClient 实际的数据收发操作4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 m_ClientSocket: TClientSocket; 客户端socket4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

构造函数传递了一个TPatchClientManager对象4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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此函数处理接收的socket数据4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

ProcRecvBuffer 处理接收数据分析(pMsgHeader)并通过4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

AddProcRecvMsg添加到list(m_xProcRecvList) 交由ExecRecvBuffer处理4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TPatchData 消息包格式4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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ExecSendBuffer //需要判断是否是第一次链接m_fFirstGetCrc4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

激活socket 从m_xTempProcSendList取出请求 发送数据请求 4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

前段分析 实际是把请求的消息添加到m_xProcSendList4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

后段 从m_xProcSendList取出判断pPatchData.dwDelay 超时就删除请求4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

取出成功后分配内存 m_ClientSocket.Socket.SendBuf 发送请求4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

超时的交由end else begin4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      m_ClientSocket.Socket.SendBuf(PatchData.tHdr, SizeOf(TMsgHeader)); //可能是重新请求?4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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ExecRecvBuffer4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

从m_xProcRecvList取出数据 4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

成功后 后面分析包 4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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PM_CRC //crc返回 m_fFirstGetCrc 为真 //首包? 并获取整个资源列表4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

前段 判断全部为空 清理所有请求的消息列表4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

获取的列表格式 wzl为单个图片4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

wzl/wav/map4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

wzl 文件之间 | 分割其它类似 wzl,crc 逗号分隔4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

校验通过 4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

按请求的图片 4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

m_PatchClientManager.m_xWMImageList.IndexOf(szFileName)4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

放入m_nSvrWzlFileList(文件名,图片序号)4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

wav map类似 只不过是整个文件4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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接下来向服务端返回本地校验?后来发现是个半成品。。4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

PatchData.tHdr.nSocket CRC文件数量4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

CnCRC32.FileCRC32(ParamStr(0), dwCRC); mir2.exe的crc4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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PM_INDEX4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

校验通过将打开wzl wzx文件4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

同时更新本地图片计数 和服务器一致4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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PM_DATA解析具体数据4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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SendProcMsg 发送请求包下载数据 map wzl wav直接的请求函数调用这个就行了4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

首次请求 消息加入m_xTempProcSendList4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

然后按类型文件名读取crc4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

通过CRC(pPatchData.tHdr.nSocket)4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

再次请求具体数据 消息加入m_xProcSendList4vm1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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