以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)【适合个人计数,如 技能 积分】
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)【适合个人文字,如 人物名 暂无】
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变量参考:如
mov N88 <$LEVEL> 【动作:声明变量 N88 =当前人物等级(也可设置另外变量)】
small G6 <$STR(N88)> 【检测:G6是否小于 N88变量,是则可做动作】
INC G6 10 【动作:设置G6=G6+10(也可设置另外变量)】
CHECK [049] 0 【如果变量049=0】
set [049] 1 【设置变量049=1】
CHECKVAR GLOBAL G6 = <$LEVEL> 【检测:变量G6=当前人物的等级(也可设置另外变量)】
CALCVAR GLOBAL G6 = <$LEVEL> 【动作:设置变量G6=当前人物的等级】
small G388 1 【检测变量G388是否小于1】
large G388 1 【检测变量G388是否大于1】
EQUAL G388 1 【检测变量G388是否等于1】
NOT EQUAL G388 1 【检测变量G388是否不等于1】NOT 加前面就是反意思
MOV G388 1 【声明变量G388=1】
DEC G388 1 【减少变量G388-1】
INC G388 1 【增加变量G388+1】
变量写法,如:
[@点击开始]
#IF 【如果】
small G388 1 【条件:检测变量G388是否小于1】
#ACT 【动作:成功运行下列动作】
MOV G388 1 【运行:声明变量G388=1】
#ELSEACT 【条件不符:做动作】
messagebox 死【出现确认框,死为内容】
break 【停止@点击开始这个触发】
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个人变量计数——宝藏次数
路径必须设置,声明变量 D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage
VAR Integer HUMAN 宝藏次数
LOADVAR HUMAN 宝藏次数 ..\QuestDiary\数据文件\宝藏次数.txt
CHECKVAR HUMAN 宝藏次数 > 499 【检查宝藏次数是否大于499】【控制> < =】
CALCVAR HUMAN 宝藏次数 - 500 【减少宝藏次数500】【控制+ = -】
SAVEVAR HUMAN 宝藏次数 ..\QuestDiary\数据文件\宝藏次数.txt 【减少增加宝藏次数必须记录更新】
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变量文本随机获取一行做为数据 S9可改
GetRandomText ..\QuestDiary\数据文件\宝藏经验.txt S9 【获取文本路径的随机一行为S9变量】
CHANGEEXP + <$STR(S9)> 【增加经验 S9变量】
GIVE <$STR(S9)> 1 【给予1件 S9变量】
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CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt 【清空该路径里的信息】
addnamelist ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt 【加入人物名字在该列表中】
checknamelist ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt 【检测人物名字是否在该列表中】
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