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传奇变量解析大全 重点详细

正文概述 开源人   2025-10-10 00:16:13  
重点变量解说:91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)【适合个人计数,如 技能  积分】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)【适合个人文字,如 人物名 暂无】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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变量参考:如91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mov N88 <$LEVEL>      【动作:声明变量 N88 =当前人物等级(也可设置另外变量)】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small G6 <$STR(N88)>  【检测:G6是否小于 N88变量,是则可做动作】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC G6 10             【动作:设置G6=G6+10(也可设置另外变量)】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CHECK [049] 0         【如果变量049=0】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [049] 1           【设置变量049=1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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CHECKVAR GLOBAL G6 = <$LEVEL>    【检测:变量G6=当前人物的等级(也可设置另外变量)】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CALCVAR GLOBAL G6 = <$LEVEL>  【动作:设置变量G6=当前人物的等级】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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small G388 1     【检测变量G388是否小于1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
large G388 1     【检测变量G388是否大于1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL G388 1     【检测变量G388是否等于1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT EQUAL G388 1 【检测变量G388是否不等于1】NOT 加前面就是反意思91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV G388 1       【声明变量G388=1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC G388 1       【减少变量G388-1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC G388 1       【增加变量G388+1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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变量写法,如:91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@点击开始]91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IF          【如果】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small G388 1 【条件:检测变量G388是否小于1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACT         【动作:成功运行下列动作】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV G388 1   【运行:声明变量G388=1】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSEACT     【条件不符:做动作】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
messagebox 死【出现确认框,死为内容】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
break        【停止@点击开始这个触发】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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个人变量计数——宝藏次数91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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路径必须设置,声明变量  D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
VAR Integer HUMAN 宝藏次数91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LOADVAR HUMAN 宝藏次数 ..\QuestDiary\数据文件\宝藏次数.txt91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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CHECKVAR HUMAN 宝藏次数 > 499          【检查宝藏次数是否大于499】【控制> < =】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CALCVAR HUMAN 宝藏次数 - 500           【减少宝藏次数500】【控制+ = -】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SAVEVAR HUMAN 宝藏次数 ..\QuestDiary\数据文件\宝藏次数.txt 【减少增加宝藏次数必须记录更新】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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变量文本随机获取一行做为数据 S9可改91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetRandomText ..\QuestDiary\数据文件\宝藏经验.txt S9       【获取文本路径的随机一行为S9变量】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CHANGEEXP + <$STR(S9)>                                     【增加经验 S9变量】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GIVE <$STR(S9)> 1                                          【给予1件  S9变量】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt      【清空该路径里的信息】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
addnamelist ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt        【加入人物名字在该列表中】91A1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checknamelist ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt      【检测人物名字是否在该列表中】


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