AD商业广告自由选择
AD商业广告自由选择

传奇变量解析大全 重点详细

正文概述 开源人   2025-10-10 00:16:13  
重点变量解说:dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
P0-P99 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
D0-D99 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
M0-M99 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
N0-N99 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
S0-S99 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
I0-I99 (全局变量,数字型) 下线不保存.小退归0.dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G0-G499 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
A0-A499 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
U0-U49 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)【适合个人计数,如 技能  积分】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
T0-T49 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面)【适合个人文字,如 人物名 暂无】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
----------------------------------------------------------------------dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量参考:如dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mov N88 <$LEVEL>      【动作:声明变量 N88 =当前人物等级(也可设置另外变量)】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small G6 <$STR(N88)>  【检测:G6是否小于 N88变量,是则可做动作】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC G6 10             【动作:设置G6=G6+10(也可设置另外变量)】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CHECK [049] 0         【如果变量049=0】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
set [049] 1           【设置变量049=1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CHECKVAR GLOBAL G6 = <$LEVEL>    【检测:变量G6=当前人物的等级(也可设置另外变量)】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CALCVAR GLOBAL G6 = <$LEVEL>  【动作:设置变量G6=当前人物的等级】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small G388 1     【检测变量G388是否小于1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
large G388 1     【检测变量G388是否大于1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL G388 1     【检测变量G388是否等于1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT EQUAL G388 1 【检测变量G388是否不等于1】NOT 加前面就是反意思dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV G388 1       【声明变量G388=1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC G388 1       【减少变量G388-1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC G388 1       【增加变量G388+1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量写法,如:dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@点击开始]dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IF          【如果】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
small G388 1 【条件:检测变量G388是否小于1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACT         【动作:成功运行下列动作】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV G388 1   【运行:声明变量G388=1】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSEACT     【条件不符:做动作】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
messagebox 死【出现确认框,死为内容】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
break        【停止@点击开始这个触发】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
----------------------------------------------------------------------dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
个人变量计数——宝藏次数dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
路径必须设置,声明变量  D:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManagedz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
VAR Integer HUMAN 宝藏次数dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LOADVAR HUMAN 宝藏次数 ..\QuestDiary\数据文件\宝藏次数.txtdz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CHECKVAR HUMAN 宝藏次数 > 499          【检查宝藏次数是否大于499】【控制> < =】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CALCVAR HUMAN 宝藏次数 - 500           【减少宝藏次数500】【控制+ = -】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SAVEVAR HUMAN 宝藏次数 ..\QuestDiary\数据文件\宝藏次数.txt 【减少增加宝藏次数必须记录更新】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
-----------------------------------------------------------------------dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量文本随机获取一行做为数据 S9可改dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetRandomText ..\QuestDiary\数据文件\宝藏经验.txt S9       【获取文本路径的随机一行为S9变量】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CHANGEEXP + <$STR(S9)>                                     【增加经验 S9变量】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GIVE <$STR(S9)> 1                                          【给予1件  S9变量】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
-----------------------------------------------------------------------dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt      【清空该路径里的信息】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
addnamelist ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt        【加入人物名字在该列表中】dz81234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
checknamelist ..\QuestDiary\天下第一\男战士名单.txt      【检测人物名字是否在该列表中】


声明:本文系互联网搜索而收集整理,不以盈利性为目的,文字、图文资料源于互联网且共享于互联网。
如有侵权,请联系 yao4fvip#qq.com (#改@) 删除。