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所有传奇引擎通用的衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等外观代码计算方法与公式

正文概述 开源人   2025-09-27 10:38:13  

详细介绍humX.wil  weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

以下计算方法适用于HERO引擎和GOM引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。但是大部分都通用,如有不通用的地方,请自行计算。uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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 NPC外观代码计算方法:uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Npc1.wil        //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC…其中每60张图片为一个NPCuCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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 衣服外观代码计算方法:uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  hum.wil           //衣服shape值从0~24计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  hum2.wil          //衣服shape值从25~49计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  hum3.wil          //衣服shape值从80开始     3K引擎从50~74计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  hum4.wil          //衣服shape值从75~99计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 扩展衣服素材     //uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wiluCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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衣服翅膀代码计算方法:uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  HumEffect.wil     //衣服Anicount设置是在Anicount字段设置的,从1开始计算  1200张为一组uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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武器的外观代码uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  weapon.wil         //shape值从0~49计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  weapon2.wil        //shape值从50~74计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  weapon3.wil        //shape值从75~99计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
扩展武器素材       //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\   物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wiluCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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 武器发光代码计算方法uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  humeffect2.wil      //anicount值从240开始计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
                      如果用到的效果是在HumEffect2.wil中uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
                      HumEffect2中的效果设置AniCount=240.uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
                      注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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物品在背包中的外观代码计算方法uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Items.wil        //Looks值从0~4999计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Items1.wil       //Looks值从10000计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  Items2.wil       //Looks值从5000~9999计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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物品在地上的外观代码计算方法uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DnItems.wil        //Looks值从0~4999计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DnItems1.wil       //Looks值从10000计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  DnItems2.wil       //Looks值从5000~9999计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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 物品在装备栏中的外观代码计算方法:uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  stateitem.wil        //Looks值从0~4999计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  stateitem1.wil       //Looks值从10000计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  stateitem2.wil       //Looks值从5000~9999计算uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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怪物外观代码计算方法uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  monxx.wil        //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
  monXX.wil        //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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//计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一 个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为  {(50-1)*10} +1=491。uCy1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



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