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自写脚本免费分享-捡到更强的装备则向玩家提示

正文概述 开源人   2024-10-16 15:45:48  
dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
优点:dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
使用了热血传奇官方十周年自带ui,安全健康绿色环保(ui_n.wzl)dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
具有装备位置判断,是武器就比较捡起的武器和正在使用的武器dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
具有职业判断,比如角色是法师,就比较捡起的装备和地上的装备两者的魔法攻击力dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
具有等级判断,如果等级太高则不弹出提示框dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
具有性别判断(衣服),比如男角色捡起女衣服时不会弹出dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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建议有一定脚本基础的人根据以下提示使用脚本:dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
将此脚本安装于QF中,作为捡取事件[@PickUpItemEX]中的一部分dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
演示图片中对话框里的图片素材需要自己调整,不会的话请自行搜索或请教他人dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
演示图片中的对话框,位置是可调的,只需找到OPENMERCHANTBIGDLG语句,修改它的第五第六个参数(是X,Y的微调参数)dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
脚本中使用了变量P0P1P2S0S1S2等,其实是很不建议这么做的;请在文本编辑器内使用ctrl+h,把每个变量替换成你想用的变量(建议自定义变量,比如n$捡起并比较0,S$捡起并比较0等dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
请注意和其他脚本冲突的情况.比如这个脚本放在拾取鉴定脚本之后继续执行才比较合适dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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扩展须知:dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
此脚本只认装备的攻击力魔法力和精神力值(先看最大值再看最小值),如果想加入其他属性的比较(比如防御)...就自个看着办吧dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
此脚本只认等级大小的判断,如果想加入其他判断,比如职业&等级那种...还是自个看着办吧,但比上一个简单dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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以上功能是可以做到的,但脚本技术上和逻辑上稍微有些难度,,萌新可能搞不定dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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目前没有发现Bug,如果有bug请在帖子里反馈,我会及时修改dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
脚本:
[@PickUpItemEX]

#act

LINKPICKUPITEM

mov p0 0

GetItemFieldValue -1 needlevel p0

GetItemFieldValue -1 need p1

#if

equal p1 0

small <$Level> <$STR(P0)>

#act

break

#elseact

mov p0 0

GetItemFieldValue -1 stdmode p0

#if

equal <$GENDER> 0

equal <$STR(P0)> 10

#act

goto @捡物比较(0,<$Job>)

#if

equal <$GENDER> 1

equal <$STR(P0)> 11

#act

goto @捡物比较(0,<$Job>)

#or

equal <$STR(P0)> 5

equal <$STR(P0)> 6

#act

goto @捡物比较(1,<$Job>)

#if

equal <$STR(P0)> 30

#act

goto @捡物比较(2,<$Job>)

#or

equal <$STR(P0)> 19

equal <$STR(P0)> 20

equal <$STR(P0)> 21

#act

goto @捡物比较(3,<$Job>)

#or

equal <$STR(P0)> 15

#act

goto @捡物比较(4,<$Job>)

#or

equal <$STR(P0)> 24

equal <$STR(P0)> 26

#act

goto @捡物比较(5,<$Job>)

#or

equal <$STR(P0)> 22

equal <$STR(P0)> 23

#act

goto @捡物比较(7,<$Job>)

#if

equal <$STR(P0)> 25

#act

goto @捡物比较(9,<$Job>)

#if

equal <$STR(P0)> 64

#act

goto @捡物比较(10,<$Job>)

#if

equal <$STR(P0)> 62

#act

goto @捡物比较(11,<$Job>)

#if

equal <$STR(P0)> 63

#act

goto @捡物比较(12,<$Job>)

[@捡物比较]

#act

mov p0 <$SCRIPTPARAM1>

mov p1 <$SCRIPTPARAM2>

#if

equal p1 0

#act

mov s0 dc

#if

equal p1 1

#act

mov s0 mc

#if

equal p1 2

#act

mov s0 sc

#if

#act

MOV p1 0

mov p2 0

GetItemFieldValue -1 h<$STR(S0)> p1

GetItemFieldValue <$SCRIPTPARAM1> h<$STR(S0)> p2

#if

large p1 <$STR(P2)>

#act

goto @捡物对话框提示

break

#elseact

GetItemFieldValue -1 1<$STR(S0)> p1

GetItemFieldValue <$SCRIPTPARAM1> 1<$STR(S0)> p2

#if

large p1 <$STR(P2)>

#act

goto @捡物对话框提示

break

#or

equal p0 5

equal p0 7

#act

inc p0 1

goto @捡物比较(<$STR(P0)>,<$Job>)

[@捡物对话框提示]

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 1 1590 0 3 -100 -250 1 380 3 0

mov s1 无

mov s2 无

GetItemFieldValue -1 name_g s1

GetUserItemName <$STR(P0)> S2

GetItemFieldValue -1 idx p1

clearLinkItem

mov s0 <ItemShow:<$STR(P1)>:0:18:23:0:3>

inc s0

MOV S3 <ImgEx:1:1668:1669:1670:5:-25:/@捡物换装备(

INC S3 <$STR(S1)>,<$STR(P0)>)>

#say

<$STR(S0)> 

      恭喜你获得更强的装备[<$STR(S1)>]

      是否替换身上正在穿的[<$STR(S2)>]?

          是          否

       <$STR(S3)>    <ImgEx:1:1668:1669:1670:12:-25:/@EXIT>

[@捡物换装备]

#act

close

mov s0 <$SCRIPTPARAM1>

mov p0 <$SCRIPTPARAM2>

#if

CheckItem <$STR(S0)> 1 0 1

#act

TakeOnItem <$STR(S0)> <$STR(p0)>

#elseact

sendmsg 5 你的背包里已没有此装备!
20201215最新更新dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
优化了脚本(减少变量的占用,和解除一了不必要的装备绑定状态)dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
因为好多人都在给我赞,所以我受到了鼓励!dUH1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
然后就花了很多精力来优化它

[@PickUpItemEX]

#act

LINKPICKUPITEM 

mov p0 0

GetItemFieldValue -1 needlevel p0

GetItemFieldValue -1 need p1

#if

equal p1 0

small <$Level> <$STR(P0)>

#act

updateitem -1

clearLinkItem

break

#elseact

mov p0 0

GetItemFieldValue -1 stdmode p0

#if

equal <$GENDER> 0

equal <$STR(P0)> 10

#act

goto @捡物比较(0)

break

#if

equal <$GENDER> 1

equal <$STR(P0)> 11

#act

goto @捡物比较(0)

break

#or

equal <$STR(P0)> 5

equal <$STR(P0)> 6

#act

goto @捡物比较(1)

break

#if

equal <$STR(P0)> 30

#act

goto @捡物比较(2)

break

#or

equal <$STR(P0)> 19

equal <$STR(P0)> 20

equal <$STR(P0)> 21

#act

goto @捡物比较(3)

break

#or

equal <$STR(P0)> 15

#act

goto @捡物比较(4)

break

#or

equal <$STR(P0)> 24

equal <$STR(P0)> 26

#act

goto @捡物比较(5)

break

#or

equal <$STR(P0)> 22

equal <$STR(P0)> 23

#act

goto @捡物比较(7)

break

#if

equal <$STR(P0)> 25

#act

goto @捡物比较(9)

break

#if

equal <$STR(P0)> 64

#act

goto @捡物比较(10)

break

#if

equal <$STR(P0)> 62

#act

goto @捡物比较(11)

break

#if

equal <$STR(P0)> 63

#act

goto @捡物比较(12)

break

[@捡物比较]

#act

mov p0 <$SCRIPTPARAM1>

#if

equal <$Job> 0

#act

mov s0 dc

#if

equal <$Job> 1

#act

mov s0 mc

#if

equal <$Job> 2

#act

mov s0 sc

#if

#act

MOV p1 0

mov p2 0

GetItemFieldValue -1 h<$STR(S0)> p1

GetItemFieldValue <$SCRIPTPARAM1> h<$STR(S0)> p2

#if

large p1 <$STR(P2)>

#act

goto @捡物对话框提示

break

#elseact

GetItemFieldValue -1 1<$STR(S0)> p3

inc p1 <$STR(p3)>

GetItemFieldValue <$SCRIPTPARAM1> 1<$STR(S0)> p3

inc p2 <$STR(p3)>

#if

large p1 <$STR(P2)>

#act

goto @捡物对话框提示

break

#or

equal p0 5

equal p0 7

#act

inc p0 1

goto @捡物比较(<$STR(P0)>)

#elseact

updateitem -1

clearLinkItem

[@捡物对话框提示]

#act

OPENMERCHANTBIGDLG 1 1590 0 3 -100 -250 1 380 3 0

mov s1 无

mov s2 无

GetItemFieldValue -1 name_g s1

GetUserItemName <$STR(P0)> S2

GetItemFieldValue -1 idx p1

updateitem -1

clearLinkItem

mov s0 <ItemShow:<$STR(P1)>:0:18:23:0:3>

inc s0 

MOV S3 <ImgEx:1:1668:1669:1670:5:-25:/@捡物换装备(

INC S3 <$STR(S1)>,<$STR(P0)>)>

#say

<$STR(S0)> 

      恭喜你获得新装备[<$STR(S1)>]

      是否替换身上的[<$STR(S2)>]?

          是          否

       <$STR(S3)>    <ImgEx:1:1668:1669:1670:12:-25:/@EXIT>

[@捡物换装备]

#act

close

mov s0 <$SCRIPTPARAM1>

mov p0 <$SCRIPTPARAM2>

#if

CheckItem <$STR(S0)> 1 0 1

#act

TakeOnItem <$STR(S0)> <$STR(p0)>

#elseact

sendmsg 5 你的背包里已没有此装备!
 


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