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GEE掉落触发的正确使用方法.(再多都不会造成服务器卡顿)

正文概述 开源人   2024-10-16 15:53:16  

这么牛逼的功能居然很少人用.大家先把要触发的装备在M2的物品规则中"掉落触发"打钩.rNv1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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;魔法装备鉴定几率 我默认设置的是10,充钱给提高几率.rNv1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;在这里,我们只需要改颜色,或者改名.不要做其他操作.千万别用GOTO和CALL 不然引擎死循环.rNv1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;其他操作我们教给拾取触发来弄.rNv1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@M2DropItem]
#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..QuestDiary装备鉴定可鉴定装备.txt <$PickDropItemName>
#ACT
BREAK



#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 10000
#ACT
ChangeItemName -1 <$PickDropItemName>{[超极品]|254}
GuildNoticeMsg 0 161 好消息!好消息!某地图掉落了一件[{<$PickDropItemName>|249:161}{[超极品]|254:161}]!



#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 100
#ACT
ChangeItemNameColor -1 180
BREAK

#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 200
#ACT
ChangeItemNameColor -1 251
BREAK

#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 500
#ACT
ChangeItemNameColor -1 70
BREAK

#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 700
#ACT
ChangeItemNameColor -1 250
BREAK

#IF
RANDOMEX <$STR(N$魔法装备鉴定几率)> 1000
#ACT
ChangeItemNameColor -1 249
BREAK




[@PickUpItemEX]
;捡取触发
#IF
#ACT
LINKPICKUPITEM

#IF
NOT CHECKTEXTLIST ..QuestDiary装备鉴定可鉴定装备.txt <$PICKDROPITEMNAME>
#ACT
clearLinkItem
BREAK

#IF
CheckContainsText <$PICKDROPITEMNAME> 超极品
CheckItemAddValue -1 0 < 1
CheckItemAddValue -1 1 < 1
CheckItemAddValue -1 2 < 1
CheckItemAddValue -1 3 < 1
CheckItemAddValue -1 4 < 1
#ACT
;检测名字后缀 然后给属性...这里大家自行发挥.
BREAK


#IF
CheckItemNameColor -1 161
CheckItemAddValue -1 0 < 1
CheckItemAddValue -1 1 < 1
CheckItemAddValue -1 2 < 1
CheckItemAddValue -1 3 < 1
CheckItemAddValue -1 4 < 1
#act
;检测颜色 然后给属性...这里大家自行发挥.
BREAK

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如果检测要按玩家的变量来检测的话 则要传递变量哦..rNv1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
不要傻乎乎的直接检测个人变量.要逆向思维,这块操作等于系统操作玩家.不是玩家操作系统.rNv1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



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