首先我们要找到自定义按钮的位置yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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按钮的文件在 D:\mirserver\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txtyNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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打开文件,我们会看到一个类似于ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮 这样的编码yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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这里就是自定义按钮的修改位置了yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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格式:命令 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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命令:ADDBUTTONyNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@main1]yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFyNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#ACTyNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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ADDBUTTON 3 1 283 284 285 10 200 1 -1 自定义按钮1\测试增加按钮yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数说明:yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数1为WIL补丁序号,此序号在M2-查看-列表信息二-WIL资源 里面编辑yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数2为按钮点击后的脚本触发序号,触发QF里面的[@ButtonClickX]X即为触发序号yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数3为按钮默认图片yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数4为鼠标经过图片yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数5为按钮按下图片yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数6为距离窗口左边的距离(此参数建议用分辨率宽变量计算)yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数7为距离窗口顶边的距离(此参数建议用分辨率高变量计算)yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数8为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数9为按钮上面显示的文字标题,-1时为空标题(用于不显示标题)yNO1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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参数10为鼠标移动到按钮显示的悬浮框备注信息
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