要在土城增加经验猪,还是先要增一个怪物在DB数据中,怪物的外观可以使用新的素材,也可以使用白野猪的素材,这里就不多介绍了,有时间再具体介绍增加怪物的方法!
增加完经验猪以后,第二步就是在QF里增加具体经验猪的参数,具体文件地址是:D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def下面的QFunction-0.txt文件
[添加的内容如下:
[@RUCIWAN]
#IF
CHECKHITMONNAME 经验猪
CHECKGAMEGOLD > 6
#ACT
CHAN其他XP + 100000
GAMEGOLD - 5
SENDMSG 6 提示:我是打不还手,骂不还口的出气宝宝,打我一下需要收费5元宝,可我会给你100000经验作为回报!
#ElseACT
SENDMSG 6 你元宝不足5个,不要在拿我出气了,如果还想砍我出气,请充值之后在来!!!
上面这些参数我简单的介绍一下
“@RUCIWAN”这个是变量名称,要和我们下面介绍的变量名一致,不然脚本不起作用
“CHECKHITMONNAME 经验猪" 这里设置怪物的名称,我们这里的名称是经验猪,要根据你上面增加的DB数据库中的怪物名称一致,不然脚本没有作用
”CHECKGAMEGOLD > 6“ 这个是检测人物身上携带的元宝数量,超过6个元宝以后打经验猪才会增加经验,否则不增加
”CHAN其他XP + 100000“这个是增加的经验多少
”GAMEGOLD - 5“ 这个是扣除人物的元宝数量,如果不需要可以直接删除,包括上面的检测人物元宝数量的命令
下面的就不用多介绍了,就是提示信息
接下来就是配置地图信息,我们打开 D:\MirServer\Mir200\Envir\MapInfo.txt文件,在土城配置信息的后面增加” HITMON(@RUCIWAN)“参数,记住,这里的@RUCIWAN就要和上面我们增加的变量一致了
然后再增加经验猪刷怪配置,打开 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonGen.txt文件,这个文件就不多介绍了,我们之前已经说过很多遍了,然后增加
3 350 325 经验猪 0 1 1
这样的信息,前面的3是地图编号,3对应的地图就是土城,然后得350 325是坐标,这个可以在游戏中去记录查找,后面就是怪物名称,名称错误刷不出怪物,然后再后面就是树怪的时间间隔和数量了!
关闭保存,这样经验猪就增加完成了,试试吧!
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