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52级以后的经验累加修改方法

正文概述 开源人   2025-03-13 16:20:27  
指定一个52级以后的经验j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDC8 55                      push ebpj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDC9 8BEC                    mov ebp, espj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDCB 83C4F4                  add esp, FFFFFFF4j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDCE 8955F8                  mov dword ptr [ebp-08], edxj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDD1 8945FC                  mov dword ptr [ebp-04], eaxj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDD4 8B45F8                  mov eax, dword ptr [ebp-08]j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDD7 48                      dec eaxj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDD8 83E833                  sub eax, 00000033j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDDB 7311                    jnb 004BEDEE         ; 大于52级,指定一个固定的经验值j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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:004BEDDD A160A54E00              mov eax, dword ptr [004EA560]     ;经验值对应表的位置:004E9CCCj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDE2 8B55F8                  mov edx, dword ptr [ebp-08]j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDE5 8B4490FC                mov eax, dword ptr [eax+4*edx-04] ;取经验值对应表j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDE9 8945F4                  mov dword ptr [ebp-0C], eaxj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDEC EB07                    jmp 004BEDF5j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDEE C745F4FFFFFFFF          mov [ebp-0C], FFFFFFFF            ;就是这个,把它改成其他值j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDF5 8B45F4                  mov eax, dword ptr [ebp-0C]j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDF8 8BE5                    mov esp, ebpj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDFA 5D                      pop ebpj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDFB C3                      retj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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在004BEDEE处,经验直接被填充,一般的朋友是将这里修改成为一个值,52级后经验就都是这一个值了,我改动了一下,但是现在服务器能过52级的很多了,始终一个值的话高了也不好低了也不好,所以我改动了一下,将:004BEDEE改成了:j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
|:004BEDDB(C)j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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:004BEDEE E973B1FCFF              jmp 00489F66 ‘这里是跳转到一个废段上去了,反正我的M2那里是没用的段,正好废物利用一下哈j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDF3 90                      nopj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:004BEDF4 90  j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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然后看看核心代码,其实就几条语句就ok:j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
|:004BEDEE(U)j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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:00489F66 69C000E1F505            imul eax, 05F5E100 将eax乘1亿,eax就是上面程序相减的结果,例如你是53级,那减了51后eax就是2,再乘1亿就是2亿了j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:00489F6C 0500C2EB0B              add eax, 0BEBC200  ’eax再加上一个基数我这里是2亿,这样这个时候的eax就是基数+倍数*倍,这个时候53级的经验就是4亿了j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:00489F71 8945F4                  mov dword ptr [ebp-0C], eax ‘写进去j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
:00489F74 E97C4E0300              jmp 004BEDF5 ’跳回刚才跳出的下段就是程序的处理段j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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上面的你只需要修改了基数和倍数就可以达到超过52后每级以一个基数累加倍数的功能了j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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不过,强调一点,因为数据格式的原因,经验在最后不能超过42亿,就是说基数+倍数最后的经验不能超过42亿,按照我的改法在过了92级后,93级的时候,需要的经验将特别的低(92-52)*1亿+2亿=42亿,但是可以在上面加一个判断,然后指定一个过了多少多的经验,由于可能各个人的改法不一样,所以我没有改,不过我提供一个思路,用我这个做例子在原由的基础上,这样写:j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CMP EAX, 5Dj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
JGE 下段地址j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
imul eax, 05F5E100j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
add eax, 0BEBC200j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mov dword ptr [ebp-0C], eaxj0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
jmp 004BEDF5j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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这里是上段跳到的地址j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
mov [ebp-0C], 一个固定的值j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
JMP 004BEDF5j0V1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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