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传奇悬浮框自定义属性说明

正文概述 开源人   2025-03-23 19:05:35  

自定义属性说明书Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
功能说明:每个装备最多可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性必须绑定属性才会显示。Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-装备信息显示)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
自定义装备属性支持的装备位置如下:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
-1 升级框Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0–25:装备栏Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
30-35:首饰盒Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
40-51:神佑袋Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
boxitem0-boxitem7:OK框Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

注意 武器没有防御 魔防 生命 魔法值 属性 是不加可以加绑定这些属性的 装备有什么属性 才可以绑定增加什么自定义属性Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@设置自定义装备文字内容:(最大64个字符 支持特殊字符:\=换行) 支持无任何属性的情况下仅显示自定义装备文字内容]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#ACTPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemText 装备位置 名字内容Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@设置自定义装备文字内容显示的颜色:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemTextColor 装备位置 文字颜色(0~255)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

例:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@main]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@InputString1]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemTextColor 0 S1Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@InputInteger1]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemTextColor 0 N1Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

获取自定义装备文字内容:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetCustomItemText 装备位置 变量Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器自定义装备文字内容:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemText 1 <$STR(S1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 武器自定义文字内容为<$STR(S1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

获取自定义装备文字内容显示的颜色:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetCustomItemTextColor 装备位置 变量(0~255)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器自定义装备文字内容的颜色:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemTextColor 1 <$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 武器自定义文字内容的颜色为<$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

检测自定义装备属性值:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) (检测符><=) 检测值Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@检测武器的第一条自定义属性值:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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CheckCustomItemValue 1 0 > 10Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 武器的第一个自定义属性值大于10Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

检测自定义装备属性绑定类型:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CheckCustomItemBindType 装备位置 属性位置(0~9) (检测符><=) 绑定类型值(0~17)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
绑定类型值Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0没有绑定Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1绑定ACPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2绑定MACPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3绑定DCPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
4绑定MCPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
5绑定SCPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
6绑定MaxHPPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
7绑定MaxMPPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
8~17为10个无属性的Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@检测武器的第一个自定义装备属性的绑定类型]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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CheckCustomItemBindType 1 0 = 1Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SENDMSG 6 你的武器的第一个自定义属性绑定的是AC增加人物防御Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

设置自定义装备属性值:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) (控制符+-=) 属性值Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@设定武器第一个绑定属性的属性值:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemValue 1 0 + 10Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性值+10Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

获取装备的自定义属性值:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetCustomItemValue 装备位置 属性位置(0~9) 变量1 变量2Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量1为保存属性值Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量2是否为百分比,是为1,否为0Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器第一个绑定属性的属性值:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性的属性值为:<$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器第一个绑定属性的属性值+百分比状态:]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemValue 1 0 <$STR(N1)> <$STR(N2)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 武器的第一个绑定属性的属性值为:<$STR(N1)>是否为百分比:<$STR(N2)> Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

修改自定义装备属性:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~9) 属性类型(0~4) 属性值Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

属性类型(0~4 参数3) :Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0:参数4表示该属性显示的颜色(0~255)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1:参数4表示该属性绑定哪个属性(0~17),必须绑定,否则该属性无效,登陆器不会显示Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
参数4绑定类型值:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0没有绑定Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1绑定ACPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2绑定MACPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3绑定DCPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
4绑定MCPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
5绑定SCPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
6绑定MaxHPPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
7绑定MaxMPPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
8~17为10个无属性的Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2:参数4表示在属性框里的显示位置值(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3:参数4表示该属性是否是百分比属性(0~1;0=非百分比;1=百分比)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@修改武器第一个自定义属性的颜色]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemAbil 1 0 0 249Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的颜色修改为红色Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@修改武器第一个自定义属性的绑定属性]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemAbil 1 0 1 1Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的绑定属性修改AC增加人物防御Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@修改武器第一个自定义属性的显示位置]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemAbil 1 0 2 0Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的显示位置为第一位显示Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@修改武器的自定义属性显示在同一行]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemAbil 1 0 2 0Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 1 1 2 0Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;第四个参数相同的会显示在同一行Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@修改武器第一个自定义属性的显示为数值]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemAbil 1 0 3 0Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的属性为数值方式增加Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@修改武器第一个自定义属性的显示为百分比]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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SetCustomItemAbil 1 0 3 1Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 修改武器的第一个自定义属性的属性为百分比方式增加Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

获取自定义装备属性:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetCustomItemAbil装备位置 属性位置(0~9) 属性类型(0~4) 变量名Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
0:获取该属性显示的颜色(0~255)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1:获取该属性绑定哪个属性(0~17)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
2:获取在属性框里的显示位置值(0~255;显示位置值相同的显示在同一行)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
3:获取该属性是否是百分比属性(0~1;0=非百分比;1=百分比)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器第一个自定义属性的颜色]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemAbil 1 0 0 <$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的颜色为<$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器第一个自定义属性的绑定属性]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemAbil 1 0 1 <$STR(S1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的绑定属性为<$STR(S1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器第一个自定义属性的显示位置]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemAbil 1 0 2 <$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的显示位置为<$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@获取武器第一个自定义属性的显示方式(0~1;0=非百分比;1=百分比)]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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GetCustomItemAbil 1 0 3 <$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 获取武器的第一个自定义属性的属性增加方式为<$STR(N1)>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
=========================================================Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
锁定人物属性更新 LockUpdateAbilPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
更新人物属性 UpdateAbilPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

锁定装备更新:LockUpdateItem 装备位置Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
更新装备到客端: UpdateItem 装备位置Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

【★★注意★★:有 LockUpdateAbil 必须要有 UpdateAbil;有 LockUpdateItem 必须有 UpdateItem;反过来说,UpdateAbil和UpdateItem可以单独使用】Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【★★注意★★:当调用两次锁定武器更新 LockUpdateItem 1; LockUpdateItem 1 时,必须调用两次 UpdateItem 1; UpdateItem 1 武器才会刷新到客户端】Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
【★★★★★★脚本实例:★★★★★★】Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

;★★★★锁定人物属性更新Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LockUpdateAbilPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

;★★★★ 锁定头盔更新 由于下面是对头盔的批量操作,锁定后,对头盔进行操作不会向客户端发包,直到 UpdateItem 4的出现,减少网络包的流量Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LockUpdateItem 4Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemText 4 [高级属性]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemTextColor 4 146Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 2 1 3Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 3 1 4Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 4 1 5Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 5 1 6Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 6 1 7Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 2 0 250Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 3 0 250Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 4 0 250Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 5 0 250Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SetCustomItemAbil 4 6 0 250Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

;★★★★解锁并更新头盔到客户端Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UpdateItem 4Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

;★★★★解锁重新计算并更新人物属性到客户端Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
UpdateAbilPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

================================================================Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
无绑定属性函数总和的常量Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

NPC命令,计算人物所有装备绑定属性之和(主要计算“绑定无属性”的属性值):Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

GetAllCustomItemValue 属性位置 变量1 变量2Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
属性位置 (1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量1:非百分比值和Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变量2:百分比值之和Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

示范脚本:Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@main]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<查看人物共有的多少点:【自定义属性1】/@查看自定义属性1总和>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
<查看人物共有的多少点:【绑定无属性1】/@查看绑定无属性1总和>Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@查看绑定无属性1总和]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#actPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;命令 属性位置(0-17) 当前人物值 当前人物百分比Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetAllCustomItemValue 0 N$自定义属性1值 N$自定义属性1百分比Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$自定义属性1值)>点自定义防御属性”和“<$STR(N$自定义属性1百分比)>%自定义防御属性”!Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

[@查看绑定无属性1总和]Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#actPsj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;命令 属性位置(0-17) 当前人物值 当前人物百分比Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetAllCustomItemValue 8 N$绑定无属性1值 N$绑定无属性1百分比Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
SENDMSG 6 提示:您一共拥有“<$STR(N$绑定无属性1值)>点绑定无属性1”和“<$STR(N$绑定无属性1百分比)>%绑定无属性1”!Psj1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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