解决JS引擎因RTTI无法访问结构体内数组而引发错误:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
将数组拆出去单独定义一个类型:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
btAddValue: array [0..25] of Byte;8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
变成8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
TBtAddValue = array [0..25] of Byte;8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
btAddValue: TBtAddValue;8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这样即可让btAddValue段支持RTTI访问。8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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在地图指定位置刷出灵气:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CreateMapNimbus这个是全图刷8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
改造一下就可以指定区域刷了8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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CREATEMAPNIMBUSEX X Y Round RATE TIME TYPE8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
;X Y 刷出范围(半径) 刷出概率(0-255)越小刷出概率越大 持续时间 TYPE(0-随机,1-3使用指定类型)8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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乾坤玉璧:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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强化技能:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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装备拆解(卷轴):8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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装备拆解(结晶):8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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装备打孔:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
用淬炼系统改,收取对应物品并设置物品的指定数值8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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宝石镶嵌:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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装备转生:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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刀魂:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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精炼系统:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
收取对应物品设置对应值8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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武器给技能:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这个本来就有8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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套装:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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秘族英雄:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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合体:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
已实现逻辑8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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刺客:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
技能还不是很会写,角色的动作也没有信心能处理得好,不然就先不弄了吧8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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旗子:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
引入8个特殊系统变量,标号0-78OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
在Attacking时触发,检测怪物名称8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
检测通过后允许执行BINDVAR [0..7](不执行默认绑定0)8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
受攻击后执行检察,交给脚本8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
(如是不是主/副会长、有没有行会)8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
如果被攻击时变量值为0,则使用一个内置变量记录当前行会8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
如果后续攻击为同一行会,则对绑定的变量做加法(直到100),否则做减法(直到0)8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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然后接着交给脚本,可以检测指定变量的值,达到指定值之后执行操作(如给发光效果、设置城堡归属等)8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
这样既可以兼容命运之战,又可以兼容王城战8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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旗子的属性8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
CurrentGuild: String8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BindingVarID: Byte8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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旗子图像位于dbsj内8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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灵兽8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
图像位于hum_zq8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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发送周围人的转生等级8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
不搞了8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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九龙轴:8OL1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
使用属性点系统,然后客户端触发脚本。
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