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Lengend线程分析

正文概述 开源人   2024-10-16 15:40:25  

TThreadPool 线程池基类 主要负责线程初始化 与管理任务队列 不管理线程自身WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

主要方法2个构造函数WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TThreadPool.Create(ThreadCount: Integer = MAX_THREAD_COUNT; MaxWork:WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

  Integer = MAX_QUEUE_WORK_COUNT);WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

初始化线程数量 并设置最大值 最大值也用于工作队列 WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

InitPool(ThreadCount); 具体设置工作队列WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TThreadPool.Create(ThreadClass: TThreadClass; ThreadCount: Integer; MaxWork: Integer);WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

创建线程函数 TThreadClass = TPoolThreadWbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

并设置OnThreadBegin OnThreadEnd 事件处理函数 添加到FThreadList(TPoolThread)WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

InterlockedIncrement原子操作计任务数量WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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DeleteMandatory删除指定任务WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

StopAllThread停止所有任务WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

ClearAllThread 清除WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

FindThread 查找WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

GetThreadItem 按index 查找WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

CreateNewThread 执行TPoolThread .createWbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

TThreadPool.SetManageThread(ThreadClass: TThreadClass); 设置 此函数作用不明WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TPoolThread 管理线程自身 确切的说是线程池就是管理此类WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

此类设计比较蛋疼 本应该是个独立的管理类负责管理 线程的挂起 运行WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

却又写个了run虚函数 实在是不解WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

本应把API丢给 TThreadPool 创建  WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

正确的做法是 设计 ThreadManager WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

TPoolThread简化成结构体 包含ThreadManager  task 线程锁 标志WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

然后用一个数组或者链表维护 具体的任务交由task的run函数去执行WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

thread_proc 里去执行task.runWbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TWorkQueue 工作队列 TThreadPool.AddWork添加到此队列中WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

父类TQueue 实现简单的链表功能WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

同单元的TStack类 预分配一块内存  模拟了栈的快速的寻址 缺点空间太小WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

同单元的TList 实现使用内存管理WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

TVector 容器 简单管理WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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带有APC 的是作者简单线程池实现WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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BaseThreadProc task.run类似WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

TBaseThread更像我说的 ThreadManager 包含线程策略WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TInterfacePoolThread 继承自TPoolThread WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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IThreadRun run接口 APC的WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

总结两种线程池结合 完美WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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补充WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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具体的类结构图WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TThreadPool 线程池基类 没有派生类WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TBaseThread 虚基类 用户线程从此派生 托管了一个  IBaseThread = interfaceWbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TPoolThread 虚基类 派生类 TInterfacePoolThread(托管一个 IPoolThread = interface)WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TBaseThread(用户类)  TPoolThread)(池任务) 两者在内存池中进行关联WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

FThreadClass := TInterfacePoolThreaWbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TAPC开头的未使用WbD1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



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