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LgendM2游戏消息流程

正文概述 开源人   2024-10-16 15:40:46  

客户端OnIdle 执行QueryDynCode函数 发送加密信息与LoginGate验证8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

成功后 返回SM_QUERYDYNCODE 消息  客户端解密出key 用于账号加密8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

输入账号密码后发送CM_IDPASSWORD 至LoginGate并转发给LoginSrv8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

解析 并返回SM_PASSWD_FAIL(失败) SM_PASSOK_SELECTSERVER(成功)8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

返回DefMsg := MakeDefaultMsg(SM_PASSOK_SELECTSERVER,8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

          nIDCost, id充值时间8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

          LoWord(nIPCost), ip天数8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

          HiWord(nIPCost),ip小时8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

          Config.ServerNameList.Count);服务器数量8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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客户端解析函数ClientGetPasswordOK 解析并显示服务器列表8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

点击事件TFrmDlg.DEngServer1Click 执行frmMain.SendSelectServer(svname);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

发送 CM_SELECTSERVER =>LoginSrv => SS_OPENSESSION M2与DBS 两者同时添加SESSION8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

然后失败返回SM_STARTFAIL8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

成功返回 SM_SELECTSERVER_OK 执行 8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

ClientGetPasswdSuccess 解析出选择网关的ip 与端口 并断开与登录网关的连接8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

切换场景g_ConnectionStep := cnsSelChr;8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

当然还有新建账号 找回密码 修改密码的 类似8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

客户端OnIdle 继续执行QueryDynCode函数 发送CM_QUERYSELCHARCODE 给Sel网关 这只是预处理命令8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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SelChrWaitTimerTimer定时器 SendQueryChr CM_QUERYCHR 转发到DBS  的UsrSoc得到角色8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

成功返回SM_QUERYCHR  ClientGetReceiveChrs客户端处理8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 失败SM_QUERYCHR_FAIL8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

CM_NEWCHR8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

CM_DELCHR8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

CM_SELCHR 返回 SM_STARTPLAY 并给账号服务器发送 FrmIDSoc.SetGlobaSessionPlay(UserInfo.nSessionID); 8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

客户端ClientGetStartPlay 解析出 7200 并g_ConnectionStep := cnsPlay;8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

发送sendrunlogin sSendMsg := Format(('**%s/%s/%d/%d/%d/%s'), [LoginID, m_sCharName, Certification, CLIENT_VERSION_NUMBER, RUNLOGINCODE, Dest]);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

服务端返回SM_SENDNOTICE8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

客户端ClientGetSendNotice解析 CM_LOGINNOTICEOK 点击ok后 服务端设置m_boLoginNoticeOK:=true8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 SM_CHECKCLIENT  CM_CHECKCLIENT_RES8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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RUNGATECODE = $AA55AA55 + $00450045;8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

RunGate处理第一登录 HandleLogin8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      m_szAccount := szAccount;8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      szTemp := GetValidStr3(szTemp, szCert, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      szTemp := GetValidStr3(szTemp, szClientVerNO, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      szTemp := GetValidStr3(szTemp, szCode, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      szTemp := GetValidStr3(szTemp, szHarewareID, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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szTemp := Format('**%s/%s/%s/%s/%s/%s', [szAccount, szCharName, szCert, szClientVerNO, szCode, MD5Print(m_xHWID)]);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      pszLoginPacket[0] := '#';8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      pszLoginPacket[1] := '0';8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      pszLoginPacket[Len + 2] := '!';8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

      m_fHandleLogin := 2;8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

SendFirstPack(StrPas(pszLoginPacket));8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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最终交给ProcessDelayMsg 发送给m28V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

m_tLastGameSvr.SendBuffer(DelayMsg.pBuffer, DelayMsg.nBufLen);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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m2 接受消息处理 ExecGateMsg  GM_DATA:核心处理8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

首次登陆 DoClientCertification8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := Copy(sData, 3, Length(sData) - 2);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := GetValidStr3(sData, sAccount, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := GetValidStr3(sData, sChrName, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := GetValidStr3(sData, sCodeStr, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := GetValidStr3(sData, sClientVersion, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := GetValidStr3(sData, sIdx, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

        sData := GetValidStr3(sData, sHWID, ['/']);8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

验证成功后 FrontEngine.AddToLoadRcdList  添加到m_LoadRcdList8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

TFrontEngine.ProcessGameData() 与dbserver交互数据 具体的发包函数在 RunDB单元8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

SendDBSockMsg 执行发包操作8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

首次登陆后在线人物执行8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

ProcessUserMessage8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

处理来自客户端的 CM_类消息 交由ObjBase单元处理8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

游戏的逻辑 消息都是加入一个链表中排队处理 不然会导致数据混乱8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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TUserEngine。ProcessHumans8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

UserOpenInfo人物信息保存到这个结构上8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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  SendSocket(EncodeString(sSendMsg));8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

服务端 发送SM_SENDNOTICE 客户端ClientGetSendNotice解析弹出公告 然后玩家发生CM_LOGINNOTICEOK8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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CM_QUERYDELCHR8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

CM_GETBACKDELCHR//这几个都是主动触发8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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也就是说 同一账号的会话标识SessionID必须一致 (M2 LoginSrv DBS)8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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登录步骤 g_ConnectionStep8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

cnsLogin 发送登录请求与LoginGate验证  8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

cnsSelChr 发送角色请求与SelGate验证8V51234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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