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让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

正文概述 开源人   2024-10-16 15:41:14  

有人提问,怎么让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现,方法如下:FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

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一、在QF中插入以下脚本段:[@KillMon]FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddTextListEx 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt END===FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WRITELINE 自定义爆率<$KillMonName>.txt 1000 END===FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 1FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LARGE N$结束行 0FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 2FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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[@爆出]FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetRandomText 自定义爆率<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 1FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$内容)> ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSEACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率 ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率1 ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率2 ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$物品 ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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#IFFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$数量)> ""FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 "1"FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServerMir200EnvirMarket_def自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
稻草人.txtFcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100    布衣(男)FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100    布衣(女)FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/200    木剑FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/30     金币 1000FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    匕首FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    乌木剑FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    金项链FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    古铜戒指FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    铁手镯FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    传统项链FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
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那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。FcG1234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



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