AD商业广告自由选择
AD商业广告自由选择

让怪物暴率不受人物暴率加成的影响

正文概述 开源人   2024-10-16 15:41:14  

有人提问,怎么让怪物暴率文件中的物品一部分受人物暴率加成的影响,一部分不受人物暴率加成的影响。这个没有直接设置的办法,但可以通过脚本实现,方法如下:G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

 G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享

一、在QF中插入以下脚本段:[@KillMon]G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
AddTextListEx 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN===G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
NOT CheckContainsTextList 自定义爆率<$KillMonName>.txt END===G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
WRITELINE 自定义爆率<$KillMonName>.txt 1000 END===G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt BEGIN=== N$起始行 S$内容G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetStringPosEX 自定义爆率<$KillMonName>.txt END=== N$结束行 S$内容G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 <$STR(N$起始行)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
DEC N$结束行 1G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LARGE N$结束行 0G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 2G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
LOOPGOTO @爆出 <$STR(N$结束行)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
[@爆出]G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GetRandomText 自定义爆率<$KillMonName>.txt S$内容 <$STR(N$起始行)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
INC N$起始行 1G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$内容)> ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ELSEACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率 ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率1 ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$概率2 ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$物品 ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING " " <$STR(S$内容)> S$概率 S$物品 S$数量G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EXTRACTSTRING "/" <$STR(S$概率)> S$概率1 S$概率2G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$数量)> ""G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MOV S$数量 "1"G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
EQUAL <$STR(S$物品)> "金币"G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
GIVE 金币 <$STR(S$数量)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
BREAKG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#IFG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
RANDOMEX <$STR(S$概率1)> <$STR(S$概率2)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
#ACTG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
MonDropItems <$KillMonName> <$STR(S$物品)> <$STR(S$数量)>G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
二、把怪物不想让人物加成的暴率文件放到:MirServerMir200EnvirMarket_def自定义爆率   文件夹下面,注意格式只能是旧格式,比如:G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
稻草人.txtG081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100    布衣(男)G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/100    布衣(女)G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/200    木剑G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/30     金币 1000G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    匕首G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    乌木剑G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    金项链G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    古铜戒指G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    铁手镯G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
1/600    传统项链G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享
那么稻草人将会有两个暴率文件,其中原来的那个暴率文件里面的物品受人物暴率加在的影响,而这个目录下的文件里的物品则不受人物暴率加成的影响。G081234FCOM专注游戏工具及源码例子分享



声明:本文系互联网搜索而收集整理,不以盈利性为目的,文字、图文资料源于互联网且共享于互联网。
如有侵权,请联系 yao4fvip#qq.com (#改@) 删除。