传奇技术

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GOM引擎实现动态血球技术

客户端单元文件serialwindoesdlg中implementation下新建 const HP_OffsetX = 38; // 横向偏移,可改 HP_OffsetY = 90; // 纵向偏移,可改 MP_OffsetX = 88; // 横向偏移...

传奇GOM、ZERO引擎血球动态素材播放添加方法

传奇GOM、ZERO引擎血球动态素材播放添加方法 GameOfMir引擎血球特效添加方法: 在你的登陆脚本里加入以下代码 PLAYMAGICBALLEFFECT 37 257 13 50 -1 0 1 0 0 0 PLAYMAGICBAL...

传奇私服引擎 进度条 脚本

[@进度条]进度条条合成测试\<开启进度条\@kq><增加进度条@zj><减少进度条@js><ITEMBOX:0:41:290:60:36:36:*:插入装备爽死它>[@kq]#fi#actCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0...

传奇私服引擎脚本 强化使者NPC脚本

[@main]#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 38 33 1 4 0 0 1 495 10#say<Img:23:38:-130:55>\<Img:39:38:460:45>\ \ \ \ \ \ \ \ \  ...

传奇私服元素强化脚本 详细

(@StdModeFunc205)[@main]<独家特色系统功能:可在元素转移NPC处把属性转移到任何装备决不浪费./AUTOCOLOR=250,253,254>\<新元素条件:释放每件需求条件:8W元宝一次.可给单件首...

传奇私服脚本宝石镶嵌 详细

[@main]#IF#SAY<> 〖<关闭/@exit>〗\<ITEMBOX:1:-1:-1:167:110:36:36:*:目前此功能开放强化首饰,需要三件同等级...

传奇变量解析大全 重点详细

重点变量解说: 以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。 P0-P99 (私人变量,数...

传奇开区设置关于一区多服的思路设置教程

以下是单机双区适用共享ID数据库的设置方法: 1、先找一个版本开区外网很多正常,游戏网关默认3开(7200 7300 7400) 2、复制Mirserver文件在D盘下,改名为Mirserver2作为二区. 3...

传奇版本新增地图与制作地图方法教程

这里给大家简单的讲解入如何新增添加地图,首先我们要弄明白地图主要有哪些文件组成,弄明白这个之后再添加就感觉简单了,如果没有明白的话,感觉文件好多好乱,会让人感觉添加传奇图...

传奇悬浮框自定义属性说明

自定义属性说明书 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里 功能说明:每个装备最多可以支持10个属性同时显示并生效,每个属性必须绑定属性才会显示。 自定义装备属性的名称控...

传奇设置武器攻击速度反而更慢了

由于数据库格式有些改变.原数据库里组合数据字段会有所变化.大家按以下规则改一下数据就行了武器5.6AC2 准确 MAC2 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加.点数为 x &ndash...

传奇检查人物身上指定位置是否戴物品

功能: 检查人物身上指定位置是否戴物品命令: CHECKUSEITEM 物品位置(0-18)物品位置: 0 盔甲 1 武器 2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效) 3 项链 ...